最近のこと

2013年1月15日 TCG全般
暖房器具つけまくってたらしくブレーカーが落ちた
そのせいでネットの回線が切れた
どうして同じ電源にしたし

というわけでさっき直ったので更新
携帯からだと1000文字しか書けないから嫌なんだよねー
とかいいながらこの記事を1000文字も書かない

FNMは扉デッキで
■R1 黒ナヤ ○○
■R2 ラクドス ××
■R3 上当たりだったのでトス

1-1
 


チームスタン
A 扉 僕
B 赤ラクドス limhさん
C ゴルガリミッドレンジ S君

■R1
A エスパーコン 1-2
B 白ジャンド 2-1
C 赤単 1-2
チーム負け

■R2
A セレズニア 2-1
B 青白Flash 2-1
C ラクドス 2-1
チーム勝ち

■R3
A Junk Rites 2-0
B ラクドス 0-2
C トリコFkash 2-0
チーム勝ち

■R4
A ラクドス 0-2
B トリコFlash 2-0
C セレズニア 0-2
チーム負け

■R5
A ゴルガリゾンビ 1-2
B ラクドス 0-2
C セレズニア 0-2
チーム負け

■R6
A ラクドス 1-2
B エスパーコン 0-2
C セレズニア 2-0
チーム負け

結果は個人もチームも2-4
ひでえ結果だ

全体的にプレイングも雑だったけど
有効牌を引かなければならないって時に土地を3連続で引く
負けました、でトップ見てみると啓示ってのが4回も
やる気無くすって


んで日曜日のカジュアル
S君の使ってたゴルガリミッドレンジが気になったから持ち込む

■R1 UW Flash 2-0
■R2 セレズニア 2-1
■R3 ラクドスゾンビ 2-1

こっちは3-0
このデッキ強いわ

そしてEDHやった
ギセラ弱いけど楽しい


そんな終末
目標の勝率7割が果てしなく遠いうえに今全くスタンのモチベーションがない

スタン
10-9-0
自宅から自転車で10分
10:40に受付終了なので家を20分に出る
家から近いところで大会やってるっていいですね

今回は参加者22人で5回戦
長くなったので簡単に書きます

■R1 黒単 ○○
■R2 ジャンド ○○
■R3 黒ナヤ ○○
■R4 トリコフラッシュ ××
■R5 ナヤ ○○

4-1の3位で6パックをGET
なかなかデッキが回ってくれた
全部ストレートっていうのも潔くて良い
R5はトリマリから土地2枚、遥か見、高まる野心のキープでレインジャーの道、土地、スフィンクスの啓示と引いてきて扉が開いてしまった

そんなこんなでSE3回戦がスタート

■R1 ナヤ 
G1
先手から
除去がかみ合わずに負け

G2
いい感じに除去で弾いてからスフィンクスの啓示
がっぽり引いてコンボスタート

G3
今度はスラーグ牙から動き始めて、相手も狩り達とスラーグ牙を展開
そしてこちらに土地が8枚揃ったところに彩色の灯籠が出ていたのでグリセルブランドを着地させる
こいつで殴って7枚引いて、追加ターン入って、殴って引いて、全知置いて、追加ターン入って、扉置いて
オープン

○○

■R2 ラクドス(赤より)
G1
後手から
序盤の動きがあまり早くなくて、哄笑者、悪名の騎士を順番に出して来たのでこれを至高の評決
啓示でまくってグリセルブランド着地させて殴って引いて全知おいて追加ターン入って扉おいて勝ち

G2
相手の1,2t目のアクションがない
これは重めのハンドキープかなと勘ぐる
貴種が2連打されたけど、終末と静穏の天使がいたので特に問題なかった

○○

■Final トリコt黒コン
G1
先手から
やはりというべきか、お互い全く動かない
記憶の熟達者、ジェイスを置かれてからもうデッキがなくなるところで全知ぶっぱ
通ったので追加ターンと扉と続けて唱えてみたら通ってしまった

G2
殺戮遊戯でスフィンクスの啓示抜かれた返しにラクドスの復活で相手のハンドを全部落とす
スラーグ牙で殴り続けて勝ちだってところ
啓示引かれて捲られてしまった
土壇場で撃った世界火ももちろんカウンターされた

G3
相手カウンターとSCMと修復引きすぎ
なんも通らなかった

○××


結果は2位でした
残念
とはいってもカウンターがあれだけあって殺戮遊戯もあるんだから相性的にかなり厳しいって
まあでも、それなりに勝てたので嬉しいです

デッキリストの方はこっちに上がっていたのでこれで
http://gcc.tc/garden-city-convention-130th-result


その後19時からのカジュアルイベントも参加
同じデッキですが、サイドの世界火があまりにも使えなかったのでラクドスの復活に変えました
紆余曲折があって一応3-0できました
ふじもんさんには感謝です
そして決勝はなんと動画撮影が
ニコニコとかに上がるみたいなんでひそかに楽しみです



戦績
スタン
7-4-0 63%

FNM YS Door

2013年1月5日 TCG全般
どんどん日記を書くのが面倒になってきている
これはよくない


新年だから空虚への扉あけましておめでとうやりにいった

■R1 セレズニア
G1
後手から
相手が遅かったので至高の評決撃ってから適当に始動
扉が開く

G2
ウルフィーの報復者とアジャニでやられた
早い段階で瞬速の再生は無理

G3
ケンタウルスの癒し手2体出してから時間の熟達を2回奇跡
相手フルタップだったから17点から6点*3ターンで殺したよ

×○○

■R2 Frites
G1
後手から
遥か見、レインジャーの道、スフィンクスの啓示X=4と続けて撃っていい流れ
そこから金粉の水連を置いて彩色の灯籠を置いて
土地を引いて
土地を引いて
土地を引いて
土地を引いた

G2
ダブマリから死亡

××

■R3 Frites
G1
後手
マリガンから遥か見が見えたけど蒸気孔と洞窟しかない手をキープしたら見事に緑マナ引けない
一応土地伸びたは伸びたけどそこから除去しか打ってなかった

G2
遅いハンドキープしたけど相手も遅くてマナを伸ばし続ける
5t目くらいから終末*2と至高の評決と濃霧の手札で相手の場が東屋のエルフだけ
土地をまた3回連続で引いてキレそうになったけど、その間に相手の場に変化ないのでなんとか我慢する
高まる野心を引いてからは自由に動いて扉が開く

G3
マリガンから死亡

×○×

1-2
Fritesとか有利なはずなのにしっかり落としてるあたり流石だと思う
新年早々こんな結果なのでもう先が見えない

キープ基準はもっとちゃんと決めるべき
友人とのフリーだと雑にやってても勝ててたし、逆にちゃんとした手キープしても相手がブン回って負けてたから気が緩んだ


年で区切るかシーズンで区切るか
どっちもやってる人いるけど
とりあえず今が区切りなので年ごとに自分も戦績を記していこうと思った

スタン
1-2-0

勝率7割をとりあえず目標にするが
難しいんだよなー
おれは来年も空虚への扉をあけるぞ


日曜日のカジュアルイベントの結果でも

■R1 せれずにゃ ××
G1、2ともに全除去を撃つタイミングを完全にミスった
練習不足が顕著な試合だった

■R1 エスパーコン ○○
メインにカウンターが少なかったみたいでガシャコン
サイドは隙を見て扉を置くが色が揃わない
彩色の灯籠や金粉の水蓮を雲散霧消してもらってスラーグ牙から世界火をズドン

■R3 祝福ナヤ@エフさん ○○
G1はこちらが遥か見からレインジャーの道*2と回る
そして相手が遅い上に全除去で弾くと後続が続かなくてガシャコン
G2はマナを伸ばすだけ伸ばして扉を素引きから置く
その間殴られ続ける
ライフが残り2になったが濃霧で戦闘ダメージと高原の狩りの達人の反転を両方防いでガシャコン

結果は2-1
練習不足で負けた試合はあったけど概ね勝ってるのでけっこうこのデッキ好き
終わったあとはエフさんとずっと練習させていただきました
ありがとうございます


そして2012年の成績
4月から付け始めたやつだけど
スタンの通算
160 127 5

勝率は54%でした
70%くらいは最低でも欲しかった
残念

来年から本気出す
空虚への扉ってあるじゃん
あれ
リストは下に載せる

■R1 Mono Red
G1
後手から土地3枚と至高の評決があったのでキープ
しかし相手は1t目に山から流城の貴族
これはあかんとおもったけど、2t目に遥か見を引いてきて間に合った
ライフが7まで落ち込んでからスフィンクスの啓示をX=5で撃ってとりあえず持ち直す
とみえたけど、灰の盲信者、流血の家の鎖歩き、地獄乗りと続きライフが一気に1まで削られる
またしても啓示でライフを整えて全除去を探しに行くが見つからず
時間の熟達が2枚引けたのでターンを稼いでマナ加速をすると空虚への扉が引けた
レインジャーの道で土地は十分伸びていたので、これを置いて2枚目の時間の熟達を唱えて
扉が開いた

G2
相手がマリガンから
3t目まで流城の貴族が殴ってくるだけだったのでこれはいけるかと思いきや、地獄乗りが2体
遥か見から5マナまで伸びたところでロウクスの信仰癒し人を出して濃霧で耐える
返ってきたターンで時間の熟達を奇跡
そのままターンを続けて静穏の天使で流城の貴族と地獄乗り*2を除去
相手は石大工を置くのみに留まったので、スラーグ牙を出して10点ゲイン
さらにスフィンクスの啓示X=6で12点ゲインをすると投了された

○○
相手は大会初参加の方だったみたいだけど持ってるもの強すぎて焦った
「そういう勝ち方もあるのかーっ」て言われたけど
まあ、うん

■R2 Mono Black @36マン
G1
先手から
遥か見、レインジャーの道、彩色の灯籠とブンブン丸
相手の墓所這い*2と血の芸術家が並んだところに至高の評決を合わせて8点ドレインされたが、続くターンにはしっかり啓示
結果的には扉開きました

G2
序盤は墓所這い*2に殴られるがケンタウルスの癒し手
これは血統の切断で除去されてしまい、このクロックが進む
至高の評決で流すと出てきてしまったヴェールのリリアナ
ロウクスは-で除去、1t挟んで静穏でロウクスを回収するがこれも-で除去
再びロウクスを出すと夜鷲がブロッカーに立ちはだかる
ここでケッシグの狼の地をトップ
リリアナを葬り去ると、今度はこちらの場にプレインズウォーカー、二コル・ボーラス
制圧

○○
ところで血統の切断FBされなかったんだけど、忘れてたのかなー

■R3 UW Flash @こじれっくさん
G1
先手マリガンから
相手が2t目に槍を置いてきてまずい状況
こちらは遥か見からレインジャーの道、金粉の水連と続ける
この間に修復の天使が出てきてクロックが進む
高まる野心を撃つとこれが通ったので錬金術師の隠れ家を持ってくる
これを置いてからはFlashで全除去を連打しながら相手のEoTの啓示に合わせて空虚への扉をポン
ターン返したら負けますぜー
扉開く前に投了された
悔しい

G2
今度はケンタウルスの癒し手で自分が殴りに行くゲーム
ライフを12まで落としていくと相手は啓示をどんどん打ち始めた
それにあわせて自分も啓示を打ち返してハンドを肥やす
錬金術師の隠れ家と魂の洞窟2枚とスラーグ牙、静穏の天使*2が引けていたのであとはFlashでスラーグ牙出して、Flashで静穏ループ形成して
Flashでニコル・ボーラスは雲散霧消→否認→払拭と消されてしまったけど
それでも超自由に動きまくってぶん殴って勝ち

○○

結果は3-0の1位
4枚目のギタクシア派の調査揃った


とても楽しいデッキだった
扉とかネタデッキだろーとか思ってたけど全然強い
やってて負ける気がしなかった場面が何度も

日曜日と火曜日に3-0してこの日もこういう結果で終われたから満足した


リストこれ

1 スラーグ牙
2 静穏の天使
1 グリセルブランド
Creatures 4

2 濃霧
4 遥か見
3 レインジャーの道
3 スフィンクスの啓示
4 至高の評決
2 終末
3 高まる野心
3 時間の熟達
3 彩色の灯籠
2 金粉の水蓮
1 空虚への扉
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
Spells 31

1 森
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
3 草むした墓
1 蒸気孔
4 内陸の湾港
3 陽花弁の木立ち
1 氷河の城砦
1 断崖の避難所
2 魂の洞窟
1 錬金術師の隠れ家
Lands 25

Sideboard 15
4 ケンタウルスの癒し手
2 ロウクスの信仰癒し人
3 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
1 静穏の天使
1 否認
1 貴重な発見
1 こだまの呪い
1 ケッシグの狼の地
今更なんだけども
更新が遅いですね

デッキは日曜日の黒バントをそのまま使用
組み替えるのめんどかった
最近意識低いからやばい

■R1 ジャンドコン@紡さん
G1
先手から
遥か見からスラーグ牙
そして続いてガラクでドローのやり方を教えてあげる
引いてきたスラーグ牙*2をまた出して
終わり

G2
狩り達に合わせて至高の評決を撃つと、返しにラクドスの復活でハンドがボロボロ
オリヴィアとスラーグが続いて除去できなくなった
ネファリアを適当に使って相手のデッキの内容を見て投了
ニンの杖が落ちたからここで隔離する成長をサイドインすることにした

G3
後手をとる
一度やってみたかった
お互いスラーグ牙や狩り達を出しては除去といった感じ
ライフが一向に変化しない中で記憶の熟達者ジェイスを置く
これを相手はスラーグ牙やオリヴィアなどで除去しにかかるが、全部錬金術師の隠れ家から全除去で吹っ飛ばす
というよりもケッシグが出ていたので撃たざるを得ない状況だった
しかしガラクを引いてきてからはドローのやり方を教えてあげてハンドがいっぱい
邪魔だったラクドスの魔鍵は隔離する成長で除去
その間にちまちまネファリアを起動してたらデッキが薄くなったので、ジェイスの奥義でドローを教えてあげて勝ち

○×○

■R2 セレズニア
G1
後手から、相手がマリガン
展開が遅かったので順番に対処していったら相手が息切れしたので、手札のスラーグ牙を連打してガラク

G2
相手がまたマリガンから遅かったのでG1と同じく
ずっと根生まれの防衛を抱えていたみたいだったが、除去が拘留の宝球、終末、静穏の天使だったので全部躱せていた

○○

■R3 セレズニア@Nプロ
G1
ここにきてラスボス登場
後手マリガンから静穏*2と遥か見、ランド3枚を渋々キープ
土地伸びませんでした

G2
またマリガンから
相手が森から東屋のエルフ、続いてガヴォニーの居住区を置いて絡み根の霊、と走らせる
これは厳しいかと思ったが、返しのトップが終末
次の相手のターンのセットランドもガヴォニーの居住区でアクションなし
ここで完全に遅らせられたのでスラーグ牙が間に合い、相手のクロックを通しながらこちらも殴っていく
ある程度ライフが落ち込んだところでさらにスラーグ牙を追加
次のターンにスフィンクスの啓示も撃ったら投了される

G3
最後もマリガン
しかし相手が陽花弁の木立ち*2からの遅いスタート
序盤は楽だったが、ロクソドンの強打者→絡み根*2と中盤に展開されて厳しくなる
手札に静穏の天使はあるが6マナで止まっている
ここで土地をトップすればというところで、拘留の宝球を引いてくる
実はこれもいいじゃないかと
絡み根2枚を追放し、次のターンに土地を引いて静穏が着地
続くターンでスフィンクスも啓示を引いたのでこれもぶっぱして勝ち

×○○

結果は3-0で1位
デッキ強い
というよりもセレズニアと2回も当たったのがよかった

強いなって思ったのがアゾリウスチャームで戻してネファリア起動のモード
というかそもそもFrites以外にネファリア起動してスラーグ牙落とすとなんかすごい得した気分になる
あとジェイスの+能力で戦慄掘り落とすと強い

ドローとはこうやるのだ
ってできたのも楽しかった


そして昨日
6人でRtRのドラフト
やるのは初めて

デッキは緑タッチのラクドスアグロ
跳ね散らす兇漢3枚とか死の歓楽者2枚とか血暴れの巨人とか解鎖で強いのいっぱい集めたけど結果は1-2だった
門衛とケンタウルスの癒し手+天上の鎧で全部止まった
うまくいかないね

リミテッド強くならないとマジックうまくなれないじゃん

忙しかった
もとい書くのが面倒だった

FNM
トリコ

■R1 ラクドスアグロ ××
■R2 ジャンクトークン ××
■R3 エスパーコン ××

このデッキ向いてない
どうやって勝てばいいのかわかんない

WLC
Maverick

■R1 マーフォーク ○××
■R2 Deeeeeeeeeeed ××
■R3 バント ××
■R4 青赤バーン ○○
■R5 Bye

デッキは強い
毎回相手の持ってるカードが強くて泣いた

カジュアルイベント
バントコン
 
■R1 ラクドスアグロ ○○
■R2 ジャンク ○○
■R3 緑単 ×○○

デッキ強い
負ける気しなかった


こんな感じ

マジック三昧だったけど
関東ファイナルズに出たかった
遅くなったけど
今回は悪名の騎士を快楽殺人の暗殺者と変えてやってみた

■R1 Bant Control
G1
後手からだったけど相手がマリガンから遅い動きだったので押せ押せ
ゲラルフが拘留の宝球で飛ばされてもお構いなしに2体目を出して貴種

G2
スラーグ牙とケンタウルスの癒し手が2体ずつ出てきて殴り合いになる
こっちは貴種を3連続でたたきつけた
さらに地獄乗りを出してケンタウルスとスラーグをブロッカーに回させる
が、気づいたら自分のライフが4で相手の場にはケッシグがある
負けたじゃんとか思いながらとりあえず殴ってターン返すとパンプしてこなかった
よく見たら相手に赤マナなかった
投了しなくてよかったー

○○

■R2 Human Rites @36マン
G1
先手マリガンから
早いとは言えない展開だったけど、相手の場の狩り達を火力でしっかりどかしながら殴りきる
水害とルーターで19枚めくっていたが掘葬の儀式が落ちることはなかった

G2
脳食願望に殺戮遊戯とサイドカードと土地がしっかり見えたのでキープ
やっぱり相手の落ちが弱くて結局狩り達どかしながら殴ってるだけで勝ってしまう
途中で死体焼却も引いてきたしもうちょっとゲームがしたかったですね^^

○○

■R3 Mono Red @ウルザさん
G1
先手
墓所這い、快楽殺人の暗殺者、ゲラルフ*2、土地3枚
先手でこれをキープしたんだ
最高だろう
でもな
負けたんだ
引いたものが全部土地だったからな
最後に快楽ry引いたけどおせーわ

G2
ダブマリ…
火力のみのハンドをキープ
引いてくるものも全部火力で、一応相手のクロックをほとんど殺していくことができたんだけど
石大工の1点クロックを無視しながらターンが続き、やっと引いてきたクロックの貴種を勢いよく出した
したらそのターンに火力がいっぱい飛んできて火山の力が2枚ついて死んだ

××


順調に勝ち進むとこれだ
いつも最後はボロボロになる


これから何をモチベーションとしてスタンを続ければいいのかわからない
今更だけど軽く結果でも
使ったデッキは金曜日と同じ

参加者は12人でした

■R1 なや
G1
後手だったし相手のマリガンもあったから緩いハンドキープしたらトップから土地ばっかり引いた

G2
相手がマリガンから
狩り達2枚が出てきたけど全部火力で退場させて、順調にゲラルフで殴り続ける

G3
3/3の教区の勇者、サリア、国境地帯のレインジャー*2と並ぶが、こちらも悪名の騎士とゲラルフ2体
出てきた狩り達は火力で落とし、ゲラルフのアタックは狼トークンとレインジャーに防がれる
アヴァブルックの町長が出てきたターンの返しに不死後のゲラルフ2体で殴ると、町長以外でブロックしてくれた
町長を火力で落として攻撃に参加しなかった悪名の騎士だけが場に残る
次のターンの相手のアクションはなく、こちらはトップした脳食願望でハンドを覗くと全部土地
ここからずっと相手は静かで、無駄にかがり火を奇跡しながら殴り勝ち

×○○

■R2 せれずにゃ
G1
先手とってゲラルフまで綺麗につなげて火力ぶち込みまくって勝ち

G2
マリガンからゲラルフスタートのハンドをキープしたら見事に相手がブン回った

G3
相手が2t目までに余すことなくマナクリ4体並べてきた
これをかがり火できれば気持ちよかったんだけど、そんなこともなく
スラーグ牙を出され、ゲラルフで応戦したら相手のメインに修復の天使*2が急にやってきて死んだ

○××

■R3 青白人間
G1
後手ダブマリ、相手もマリガンから
それでもゲラルフまで綺麗に繋げて残り7点というところで、相手の育ってしまった教区の勇者が超えられなくなる
リーヴの空騎士、荘厳な大天使と繋げられて気づけば逆転されていた

G2
お互いに相反する騎士を出して殴りあう
火力で栄光の騎士を落とすが、出てくる聖トラフトの霊
こちらが12で相手は11
防戦に回ってもしょうがないので殴って8
そしてトラフトに殴られてこちらが6
相手はサリアを追加してきたのでプレイヤーに火力を投げ込み残りが5
ハンドには貴種、場には土地が3枚、トップで土地を引けることをお祈りするが残念ながら夜の犠牲
でもまだ、ワンチャンあった
そのままターンを返すと、相手はサリアとトラフトで殴ってきたので、トラフトを騎士でブロックして出てきた天使を夜の犠牲で落とす
サリアが通って残りが4
おそらくラストターン
トップが血の墓所、ライフも間に合ってる
貴種は止められず残り5点を削り取る

G3
相手はマリガンだが、ここにきて痛恨のトリマリ
土地3枚と灼熱の槍をキープ
教区の勇者に幽体の飛行を付けてきたのでこれは槍で落とす
続く栄光の騎士は引いてきた火柱で除去
さらにリーヴの空騎士を出して来たが、電謀を引いてきた
アドを取らなければマリガン分が取り戻せないとアタックを1回通す
するとサリアが出てきたのでこれを超過で打ち込んで流す
そして自分の場にようやく悪名の騎士を召喚
相手はムーアランドの憑依地をセットしてターンが返ってきた
トップがここで無駄にかがり火、とりあえず悪名の騎士のアタックを通していく
相手もスピリットトークンで攻撃を通してくる
そして2体のトークンが現れたところで相手のトップが荘厳な大天使
相手はまだ11もライフが残っていたのでこれは厳しいかと思ったが、返すターンで夜の犠牲を引いてきた
このままいけるかと思ったが、相手はさらに聖トラフトの霊
流石に万策尽きたかと、トップをめくるとファルケンラスの貴種
スピリットが寝ていたのでこれを走らせてライフがお互い6
ハンドの2枚を警戒したのか、相手は栄光の騎士を追加しスピリット1体でしか殴ってこない
それでもこちらのライフが残り4
次で終わりかと思ったところで、トップがかがり火
X=3で叩き込み、悪名の騎士で3点殴ってジャスト

×○○

■R3 エスパーコントロール
G1
先手
相手の土地が詰まってたところにゲラルフと火力バシバシ投げ込んで勝ち

G2
相手の土地は伸びていたが、白マナが供給できていない
全除去を警戒することなく横にズラズラと展開
未練ある魂を都合で4回撃たれたが、ゲラルフ*2と悪名の騎士とお守りで1枚残してあった夜の衝突で削りきった

○○

3-1の3位
4パックもらって上位4人のSE抜けできました

■SE1 ジャンドコン
G1
後手ダブマリ
細いクロックが火柱で焼かれ、狩り達の前に屈する

G2
ゲラルフから貴種との遅いスタートだったが脳食願望2枚でキープ
覗いてみると狩り達、スラーグ、火柱、土地*3
狩り達とスラーグを落として、火柱こそ残ったものの圧倒できるだろうと思ったところ
トップからオリヴィアが降ってきて壊滅

××


1没ー

パックからはロッテスのトロールと突然の衰微とレアが2枚出ました
よかったです



デッキはなかなかいいかなって思ってたんだけど
夜の衝突がすごく強い場面とそうでもない時と激しい
不安定だからこの型やめようかな
R3G3のトリマリからまくった試合がとても面白かったです
G2もかなり接戦だったし
相手はとっても不機嫌になってましたけど、かがり火ってそういうカードなので僕が悪いんじゃありません


終わった後は19時からのカジュアルイベントに参加
デッキは黒単t白狂気堕ちコントロール
結果だけ簡単に書きましょうか

■R1 ゴルガリ除去コン ○×○
リリアナ→ソリン→狂気堕ち→ニンの杖と並んで相手は吐きそうでした
2戦目はマリガン後の土地1枚と血の署名2枚の初手でキープしたら見事に死亡
こういうこともあるんでやっぱりワンランドキープは危険だと思います
3戦目はリンガリングしまくってたら除去がなかった

■R2 青白FLASH ○×○
リリアナ無双でとどめに狂気堕ち
ジェイスはやめろ、PWはやめろ
脅迫とリリアナで悪いことしてたら忌むべきものの軍団を対処できなくなってしまったようです

■R3 なや ○○
持ち前の除去コンとしてのポテンシャルを発揮
狂気堕ちを無駄に張ってどや顔

結果3-0で優勝してしまいました
カジュアルイベントとか言ってますがそんなにレベルは遜色ないと思っていただけに自分でもびっくりしています
ギャラリーが爆笑してたのでとても気分がよかったです
対戦相手はすごい嫌そうな顔してましたけどね

レシピ載せたほうがいいんですかね
要望があったらということで

賞品のパックからは真髄の針
まあそんなにうまい話はなかった


楽しい日曜日でした
やってみてかった
めんどくさくなったので簡単に書く

■R1 Hu,man Rites ×○×
静電術士と狩り達を連打されたので無理です

■R2 Jund Control ○×○
お互い勝敗を分けたのが土地事故っぽい

■R3 Bant Control ○×○
夜の衝突*2と火柱を1ターンにまとめて撃った
やりたいことができたので満足
R3は勝敗を分けたのが脳食願望とステンシアの血の間という2枚のサイドカード

結果は2-1
入賞ならずもギタクシア派の調査がもらえて、パックを買ったら静穏の天使が出たので
まあいい日だった

GP終わって緊張感も薄れてきたから以前にも増して楽しめたかなという感じ
久しぶりだった



さてさて
ところで

1/12㈯のチームスタンに一緒に出てくれる人を募集しようと思っています

GP名古屋

2012年12月11日 TCG全般
金曜日
朝から新幹線で名古屋へ向かう
13時頃に着く
BMで軽くカード見て、散々迷ってホテルへチェックイン
無駄に豪華で焦った
そして16時に会場入り
トライアルは出ず
店を回っていきなりMana CryptのFoilをぶっぱ
その他白蘭の騎士と審判の日のFoilなどギセラFoil化に必要なパーツを購入
あとは適当に回って本戦受付やって帰る
飯食って寝る

土曜日
本戦
使用デッキはラクドス

■R1 BYE
■R2 せれずにゃ ○○
■R3 せれずにゃ ○×○
■R4 ジャンドコン ○××
■R5 せれずにゃ ×○○
■R6 ナヤ ○××
■R7 ナヤt黒 ○××
■R8 ラクドス ○×○

5-3のスラーグ牙でドロップ
全体的に狩り達に負けた感じ
サイドボードのかがり火はもっと積むべきだった
メタを読み間違えている時点で2日目進出とかなかった

ラウンド間も長くて疲れてしまった

日曜日
レベッカ様のプレイマットとサインのため6時に早起き
無事にノルマは達成
この時点でもう正午を回ってしまっていて出れる大会も少なく、ショップを適当に回って会場を後に
名古屋を散策(主にカードショップ)してお土産買って帰宅

早かったなー
あれだけ準備してきたのに
終わってみるとあっという間

そしていつになったらマジックうまくなれるのかな
今は名古屋だけど
更新忘れてたから書く


ラクドスだよ


■R1 Mono Red
G1
後手
噛み傷2枚が付いて触れない
相手のが早い

G2
相手の流城の貴族の誘発忘れもあったけど
並べたところにかがり火打って流して勝ち

G3
噛み傷ry

×○×
先手ゲー

■R2 RWB Token
G1
後手から
スピリットトークンいっぱいと無形の美徳で完全に蓋された

G2
押してたのにやっぱりスピリットと美徳で蓋される

××
相性差

■R3 Bant Control
G1
先手マリガンから
テンポよく攻めて残り4まで
スラーグ牙と修復の天使のセットが出てくるけどパクって勝ちになった

G2
除去間に合って余裕の負け

G3
ダブマリから地下世界の人脈だけでキープした
結果どんどん引き増しして強いカード叩きつけまくって勝ち
スラーグ牙の返しに反逆ひいたりした

○×○


結果は1-2
不安は残るが相性差もあったししゃあなし
このまま名古屋本選
はい


■R1 UW Flash ○○
相手が土地おいてカード引いてるだけだった

■R2 Bant Control ××
座ってただけ

■R3 Bant Control ○○
洞窟からのパワープレイ
 〃

■R4 Bant Control ×○-
タミヨウが止まらず
サイドインで増やしたビヒモスを洞窟から2連打

■R5 せれずにゃ ×○×
トリマリ
全除去連打
除去かみ合わず

■R6 5cc ○○
相手の土地詰まり
牙と修復のセットを3連打

■R7 5cc ××
座ってただけ

3-3-1
51位

クソでした


このデッキ診てもらおうと思ったけど
そんなことするまでもなく弱いのが分かったからやめた


負けた試合が座ってただけってのが多すぎてテンション下がる
R7に至っては早く扉開かないかなーって見てた

このデッキ使うならタッチ黒のバントコンの方がはるかに強かったんじゃねえのって感じた

部屋で暴れないようにする
火曜日と同じの
ちょっと変えたけど

■R1 実験コンボ
G1
先手から
マリガンから2ランドと根囲いとボーラスの占い師でキープしたけど
根囲いで土地がめくれず、占い師で遥か見などもめくれず土地が詰まった
ほとんど座ってるだけでコンボを決められて死亡

G2
相手がマリガンから
今度は忌まわしい回収と遥か見でキープしたが、やっぱり詰まった
どうにかスラーグと掘葬セットが落ちたからこれを拾ったけど、相手はすでにレインジャーの道とか時間の熟達とかで土地すごいことになっている
ライフが22あったけどどぶ潜みと小悪魔の遊びX=6と高まる復讐心FBでちょうど22点削れた

××
これはひどい
相手がなんでもこれは負け確だったよ

■R2 ラクドスアグロ
G1
先手から
相手の展開にあわせて究極の価格と至高の評決*2を撃っていく
クロックを遅らせながらもやってることが除去だけ
結局自分の場に何も出なくて負け

G2
今度はケンタ*2とボーラスの占い師で場を固める
究極の価格や突然の衰微、死儀礼のシャーマンで遅らせて時間を稼ぐ
それでも相手は悪名の騎士や地獄乗りでこじ開けながら殴ってくる
これをスラーグ牙で止めるが、今度はヘルカイト
止めなきゃ負けるんだよなってところで予想はしてたけど2t続けて土地引いて死亡

××
除去間に合ってんだけど実がない

■R3 バントコンt黒
G1
やっぱり先手
相手は土地が詰まっていたようでメインの禁忌の錬金術の返しにスラーグ牙が着地
これは至高の評決とタミヨウで防がれる
タミヨウは返しにビヒモス単体で除去し、返しにビヒモスとトークンが至高の評決でそのまま流れて、静穏の天使をぶっぱ
スラーグ牙と修復の天使*2を選択し、静穏は除去されたのでこれをハンドに
これらを順番に出していって、掘葬でビヒモス指定するとこれが通ったのでドゴォォォ

G2
スラーグが合計で7回場に出たらしい
土地が詰まったこともあったし流石に対応しきれなかったみたい

○○
最後でようやくマジックできた


結果は1-2
火曜日とはうって変わって残念な結果
強いと思って組んだわけではないのに3-0してしまったから調子に乗ってた
これ調整して名古屋行こうと思ってたけど、これじゃまずい

一応PWCには行くつもり
多分デッキは同じBlue Rites
少し変えてはみるけども

PWCの結果云々は置いといて終わったらリストを載せようと思っているので何か意見ください
名古屋が近づいてきてそろそろデッキを決めなきゃいけない時期
青が意外としっくりくるかも

■R1 ドラントークン
G1
先手をとって素晴らしい落ち
悠々と勝ち

G2
シガルダとガヴォニーに言わされるが静穏の天使を都合3回場に出して耐える
ようやく見つけた至高の評決からこちらのペースに持ち込み、最後はデッキの一番下に眠ってたビヒモスでドゴォォォ

○○

■R2 セレズニアアグロ
G1
後手でお互いマリガン
相手がロクソドンからの遅いスタートだったがこちらも遅かった
立て続けに銀刃が出て死んだ

G2
こちらマリガンから
序盤から攻め立てられる厳しい展開をふと撃った忌まわしい回収が解決してくれた
スラーグ牙を釣って修復の天使で増やしてあとごちゃごちゃやって勝ち

G3
相手がマリガンから
土地2枚とマナクリの場を至高の評決で流すとあとは自由に

×○○

■R3 トリコトラフト
G1
先手から
3T目フルタップでトラフトの返しにメインで修復の天使置いたら止まってくれた
あとはカウンターもとくになく自由に

G2
ケンタウルス2枚から自分が攻め手に回り、相手が頑張って修復の天使2枚にクローンまで出してきたところで至高の評決
更地にスラーグ牙から静穏の天使を並べて勝ち

○○



順当に3-0
商品券で荘厳な大天使を勢いで買ったけど使わないっぽい…


これ調整して名古屋かな



で昨日
ラクドスを回してみた
楽しい
そしてこれは対策しないと確かにやばい


そうまとリア渋と久しぶりに遊んだ
楽しかった
土曜日
松屋
トンテキ始まったのでいつも以上に奴隷です

日曜日
1130くらいからこじれっくさんとフリプ予定

電車が止まる

結局ついたのが13時前になってしまう
FNMではBlue Ritesでまあまあいい結果を残せたけど、あれが強いデッキだとはちょっと思えなかった
セレズニアに対してマグロすぎる
明確に苦手なデッキが分かっている以上、ケンタウルスの癒し手を4枚採ってもいいとは思うんだが如何せんスペースが
そんなこんなでちょっとHuman Ritesをまわしてみようと
思ったんだけども結局Rites要素が全くなくなって普通のペラドンナの行商人デッキに
これはこれで強かった
やっぱり序盤が怪しいけれどもセットが揃うと相手がビートダウンなら殆ど封殺できてしまう

もっと試してみたかったけどこのあとフットサルがあったので15時前に早々に離脱

そしてフットサル
GCCに一回も出ていないのに飛び入りで参加させていただきました
久しぶりに動いたのでとても疲れました
今でも体中が筋肉痛で痛いです
とくにべるつさんから股間にいただいた大打撃が効きました
自分史上最大の痛みです
どうやら僕もしっかり男だったようです

エフさんもべるつ弾くらってましたが僕のせいでインパクトが薄れてしまったようで申し訳ない…


終わった後は飲みに行って帰ってBESTaでまたマジック
結局帰宅したのは日付が変わってからでした
WotC社員におごってもらったアイスはうまかった

おしまい
最近話題の青のFrites
使ってみたかった
リストは要望があったら

■R1 UW Flash
G1
先手をとって、相手がマリガン
序盤はほとんど盤面に触れず、初めて出たのは相手の修復の天使
これが2体立て続けに出てきて焦る
しかしこちらも洞窟からスラーグ牙
返しにトラフトが出てきて殴られる
ブロックに回したスラーグ牙は、SCMからアゾリウスチャームで戻される
カウンターあったらしゃあなし、とぶっぱした静穏の天使が通る
EoTの送還からルーン唱えの長槍が出てきて、一気に押し込んでくる
相手のトラフトをブロックすると修復の天使が出てきてフルタップ
これの返しに手札からビヒモスがビューン

G2
あまりに遅いハンドキープしたらSCM→トラフトの流れ
ケンタウルスの癒し手を出すが、拘留の宝球で除去
続けても手立てがないので早々に投了

G3
こちらが先にケンタウルスの癒し手
相手はトラフトから修復の天使と出てくる
こちらもケンタと修復の天使と繋げるが、相手が幽体の飛行と長槍で一気にクロックを加速
これにはたまらずケンタ2体で殴ってから至高の評決
少し盤面が落ち着いて手札を整えながらSCMが2体出てきたところでまた至高の評決
盤面まっさらなところに 洞窟からスラーグ牙、ケンタ、 洞窟から修復の天使とつなげて勝ち

○×○

■R2 ジャンドコン
G1
後手から
落としたものが強くて相手の狩り達2連打を静穏の天使で葬り、リリアナを突然の衰微で弾く
その後オリヴィアが出てきて天使がパクられてしまうが、禁忌の錬金術で次の天使を見つけてきて叩きつける

G2
スラーグ牙が殺戮遊戯で全部抜かれた
その上相手にはスラーグ牙がいっぱい出てきた
これはもうライフで勝つのを諦めた
勝ち手段は、ネファリアの溺墓
相手のスラーグをひたすらせいおん!で流して、ケンタと修復の天使と大天使の聖堂でひたすら耐えて
ライフ60枚削りきってやった

○○

■R3 バントコン
G1
50分一本引き分け!




結果は2-0-1
2位だったみたいなので火柱頂きました
賞品のパックからは何も出ませんでした
サイクロンの裂け目くらい

このせいおん!とスラーグのぐだりあいをなんとかしないといけない
同系やバントに対して勝てない
負けもしないけど
そういう意味でも赤で処刑者の要塞を採っているリストがやっぱり上位にくるんだなあ、と感じました(こなみ



遅くなりましたが
日曜日のレポ

FNMはバントでやらかしてしまったので、使うデッキを元に戻してFrites
やっぱりこのデッキが一番使ってるし手になじむ

参加者145名の8回戦
長いので簡単にまとめます

■R1 セレズニアアグロ ××
どうにもこのデッキにはケンタやスラーグで耐えきれない場面が多い
静穏の天使を4,5t目に出していかないとつらい


■R2 グリコン ○○
なんかカウンターも除去もほとんど飛んでこなくてメインをあっさりとった
サイドはオリヴィアに苦しめられたが結局天使が間に合って次のターンにビヒモストップしてドゴォ

■R3 ジャンドアグロ ○○
ほとんどなにもされずに自由にやった

■R4 UW Flash ○××
メインは洞窟指定ビーストからスラーグ牙4連打
パワープレーで押していけば勝てるとわかったんだけども、やっぱりこれも洞窟あってのこと
サイド後は洞窟引けずに大振りなアクションが尽く対処されていった
洞窟1枚でこんなに相性変わるんだなと

■R5 グリコン ○○
サイド後はオリヴィアが出てきてどうしようかと思いながら、殺戮遊戯2発でジェイスと雲散霧消を取り除く
スラーグ牙で耐えながら、しかしこれも奪われラストターンで静穏の天使をトップ
素出しできる土地と雲散霧消を抜いていたこともあってここから形勢逆転

■R6 UW Flash ○○
メインは洞窟、サイドはダブマリしたが青マナしか出ない相手の事故に助けられた
とはいえダブマリとは言えない良い動きもした

■R7 ジャンドコン ○×○
相手が来ない
遅れてきたので1本目をとった状態でスタート
2戦目はヘルカイトがぶんぶんいってきたが、サイド後はこちらがスラーグ→修復→静穏→ビヒモスの綺麗な流れ

■R8 セレズニアアグロ ○××
先手を取ったことと相手が遅かったことも幸いしてメインは取れた
サイド後は2本ともマリガンから厳しいハンドをキープしたらぶんぶんされた
手札に掘葬の儀式がある状態で忌まわしい回収2枚撃ったのに落ちたの全部土地とスペルってどういうことよ


結果が5-3のスラーグ牙
5勝以上で賞品のパックがもらえるとのことで最低限のラインを達した感じ
まだまだだと感じた

ちなみにパックにレアはありませんでした
不思議


今回はメインに戦慄掘りを2枚採ってたけど、この枠を突然の衰微にしてみたほうがよかったんじゃないかと感じた
セレズニアに対してインスタントで動けるのは大きいし、UW Flashの槍を壊せるも大事
拘留の宝球やラクドスの魔鍵など割りたいものもいっぱいあるし、サイド後に入れられるだろうRiPや墓掘りの檻も割ってくれるしね
動くのが遅れるとタミヨウとかに手が付けられなくなるから戦慄掘りも採っておきたいカードではあるけども、環境にとりあえずセレズニアが多いんだったら衰微の方が使い勝手はよさそう

まあこの辺の微調整含めてなんとか名古屋までに安定させたデッキを作りたい
そして何より安定して勝ちたい

赤を入れた4色かドランカラーか、あるいは青も試してみたいけど
しばらくは赤入りかな

FNM YS Bant Mana Ramp

2012年11月18日 TCG全般
結果だけ簡単に書く


■R1 Naya Mana Ramp ×○△1-1-1
■R2 Jund Control ○×○2-1
■R3 RUG Brink ××0-2


結果は1-1-1

どうにも違う感
大軍のワームがスラーグ牙と相討ちになってしまうのが弱すぎる
スラーグ牙同士がぐだる試合でケッシグが探せないからやっぱり原始のタイタンの代わりのファッティは無理だった
練り直すかおとなしくコントロールにするか
4cRitesがやっぱり使ってて一番落ち着く
大きなアクションでパワーカードを連打する、いわゆる派手なデッキが好きな人も多いと思う
もちろん自分もそんな一人
前々環境のヴァラクートや前環境のケッシグはそういう意味でとても楽しく使わせていただいた

と、そこで
今の環境でもマナランプ戦術って取れないだろうかと考えてみた
まずは自分が使っていたナヤケッシグを挙げてみる


ナヤケッシグ

1 極楽鳥
1 最後のトロール、スラーン
4 真面目な身代わり
1 酸のスライム
2 スラーグ牙
4 原始のタイタン
2 大修道士、エリシュ・ノーン
Creatures 16

4 不屈の自然
4 遥か見
2 緑の太陽の頂点
3 天使への願い
3 審判の日
2 ギデオン・ジュラ
other spells 20

5 森
3 平地
1 山
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
1 根縛りの岩山
1 魂の洞窟
4 微光地
2 墨蛾の生息地
1 ケッシグの狼の地
Lands 26


なるほど
このデッキが結果を残したかどうかはまず置いといて、動き方を確認する
基本的には2→4→6が理想だが、あいだに除去を挟んだりうまくマナ加速が出来なかった場合はギデオン・ジュラやスラーグ牙で繋ぐ感じだろう
赤緑純正や時間の熟達を入れた青ケッシグなんかも当時は流行したけど、根本は変わらないと思う

そして前環境にあって今の環境にないもので大事なパーツを以下に挙げてみた
・《原始のタイタン》
・《不屈の自然》
・《真面目な身代わり》
・《緑の太陽の頂点》
・《墨蛾の生息地》

まず一番上のタイタン
これは致命的
あるとないとじゃだいぶ話が違う
ただ、幸いにして現環境にはケッシグに頼らずとも実質10点のパワーを持つトランプルもちの生物に《大軍のワーム》がいる
互換性はないがとりあえずこれをデッキのフィニッシャーとしてカウントしてみる
ついでに白いファッティはエリシュ・ノーンこそ失ったが現環境では静穏の天使を獲得している
というかこっちの方が強い場面も

そして不屈の自然と真面目な身代わりの2種類のマナ加速
これは《夜明け歩きの大鹿》と各種魔鍵、《彩色の灯籠》で代用できるのではないかと考えた

続いて頂点
シルバーバレット戦術だったり、追加のタイタンだったり、X=1から極楽鳥を持ってきてマナ加速に充てたりととても便利なスペル
残念ながら現環境でこれに代わるサーチ呪文が《ジャラドの命令》か《ヴェールの呪いのガラク》程度しか見当たらなかった
じゃあどうしようかと考えたところ、引き増しすればいいと安直に考えてみた
真っ先に思いついたのがスフィンクスの啓示
参考にしたのがナヤケッシグだったため、審判の日の代わりに至高の評決が入るじゃないかということも考えつき、ここでバントで組むということに固まってきた

そして最後まで考えた墨蛾の生息地の代用品
とうとう土地には見つからなかったが、既に上で出ていた魔鍵によって代用できるんじゃないかと考えた

ここまでで、おおよそ前環境からデッキのアウトラインを残しつつ雛形ができたような気がする
あとは現環境のメタに合わせて作ってみて、フリープレイで調整を進めていった結果できたものを見ていただきたい
と、その前に
青ケッシグで散々好き放題やらせてもらった《時間の熟達》はとりあえず優先で採用します
どうせすぐ抜けるだろうけど

Bant Mana Ramp

4 夜明け歩きの大鹿
4 スラーグ牙
4 大軍のワーム
2 静穏の天使
Creatures 14

4 遥か見
2 セレズニアの魔鍵
2 アゾリウスの魔除け
2 拘留の宝球
3 至高の評決
2 終末
2 スフィンクスの啓示
2 時間の熟達
2 月の賢者タミヨウ
Spells 21

3 森
2 平地
1 島
1 山
4 寺院の庭
2 神聖なる泉
1 蒸気孔
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾港
2 魂の洞窟
1 ケッシグの狼の地
Lands 25

結構頑張って作ったつもり
もちろん少し回してみたりもした
以下気になる点をまとめてみた

・ケッシグをサーチする手段
ない
2枚にすることで誤魔化せるかと思うが、回してみた印象だとさすがに色が厳しい
今の環境で洞窟は外せないし、魔鍵を彩色の灯籠に変えてみようかとは思ったところ

・ジェイス不採用
これはマナランプ戦術を採るならジェイスよりもタミヨウというこじれっくさんの案
確かにジェイスは採るなら4枚ほしいカードだけどもそんな枠はないし
これはあってるのかもしれない

・除去の選択
トラフトが蔓延っていてゾンビが減ったのであれば、もちろん打ち消されない至高の評決の方が強いに決まってる
真面目な身代わりというブロッカーこそいなくなったものの、このデッキでは夜明け歩きの大鹿を採っているので多少遅らせることができる
拘留の宝球は序盤に出てくる苦手なリリアナをきちんと対処してくれるし、絡み根の霊や怨恨など並びやすいカードをまとめて退かしてくれる
アゾリウスの魔除けはふと思いついて入れてみたカード
試作段階なので変更の余地あり

・土地の枚数
以前は26枚でも原始のタイタンから圧縮できたので質の高いドローが期待できたが、今はそうもいかない
25枚だと詰まる場面も多少あるが26枚だと圧倒的に土地バブル
軽い除去呪文でなんとか伸ばしていくか…
一番ここが難しい


あとは使ってみたカード、使ってみたいカードなど
まずは前者から

・修復の天使
強かった
でもふと以前のリストを見てみると、こいつ入っていないんだよね
確かに瞬速、飛行、3/4の強さはもう周知の事実だけど、このデッキには合わないんじゃないの、と思ってちょっと外してみた
スラーグ牙や大軍のワームともシナジーを考えれば強いけど、それまで温存しておくのもマナランプ系のとる戦術じゃないと感じたんだ
ただ出すだけじゃ派手好きな者として物足りなさがね
強かったけど

・雲隠れ
いい味出してる
でもその程度だったっぽい

・原初の狩人、ガラク
圧倒的にタミヨウだったような気がしてならない

・門を這う蔦、国境地帯のレインジャー
直接的なマナ加速ができないという意味で結局夜明け歩きの大鹿に代わってしまった

・黄金夜の刃、ギセラ
ワームからギセラにつなげて1回なぐると人が死ぬ
ちょっとやりすぎだった感
途中で引いてイラッとしたから解雇
お前はEDHで使ってやるから

・アゾリウスの魔鍵
単純に墨蛾の生息地が飛行を持っているのが強かったことに目を付けた
ただ2t目に大鹿、3t目に魔鍵、の流れをしたときに、この色だと大鹿の能力が起動できなかった
ここで躓いててもしょうがないよな、と思ってやむなくセレズニアの魔鍵に
ただ終盤になってアゾリウスの魔鍵が残ってると確かに強かったのは事実
スラーグ牙を無視できる

そして使ってみたいカード

・鷺群れのシガルダ
実は試してない
スラーグ牙でいいんじゃない
呪禁クリーチャーがケッシグで走り出したら止まらないから強いと思う
修復の天使を抜いたから、洞窟の指定を天使にしたときに静穏の天使以外に何かほしいと感じたからというのもある

・高原の狩りの達人
こちらも未使用
前環境の純正赤緑ケッシグは当然の4積みだったが、このデッキはそもそも全除去バシバシ打ってる方が強いかなと思ってる
これを入れるなら下記のロクソドンの強打者とあわせてビートダウンに寄せる方向になると思う

・ロクソドンの強打者
打ち消されないってだけで脅威にはなるけど
いかんせんスラーンと違って呪禁がないのでトリコトラフトの回答になるかといわれるとなんか違う気がして
それでもビートダウン戦術に寄せるなら

・瞬唱の魔導士
追加の遥か見
ってできたのは不屈の自然とあわせて8枚あったからだと思う
他のソーサリー・インスタントも大味だしちょっと違うかな

・忌むべきもののかがり火
シングルシンボルだからタッチでも十分使えるのがこのカードの悪いところ
これを入れるなら多分終末が抜ける
今は安定を優先して終末を入れてるけど、X=2で打つ分には終末より早くトラフトへの回答になるしPWも纏めて吹き飛ばせるので、これはこれでアリだと考えてる
未練ある魂とかにはコンパクトに動けるしね
でもそうすると今度はロクソドンやスラーグ、オリヴィアあたりが落ちなくて悶絶しそう

・天使への願い
上のナヤケッシグには入ってんのに下のデッキには入れてないんだよね
単純にスペースなかったというのもあるけど、拘留の宝球や血統の切断やミジウムの迫撃砲の超過コストで簡単に死んでいくので、上記の通りメタに合わせて

・各種カウンター呪文
特に中略はマナ伸びるので入れてみては、という意見をいただいたが
タップアウトで動いていきたいデッキなのでさすがに違うかなあと
入れるなら除去の何かと変えることになるかもしれない

・ガヴォニーの居住区
スラーグ牙がラクドスの魔鍵を越えて行けるっていうのが一番大事なところだと思う
それ以外でも強い場面は多いと思うので使ってみたい
ただ、色マナ…


・聖トラフトの霊
やるならアグレッシブサイドボード
サイドから狩り達4、ロクソドン4、修復4、トラフト3とか馬鹿なこと考えた



ざっとこんなところ
長くなりましたが、皆さんの意見が聞きたいです
あるいは回していって自分で見つけるのでお相手をして頂ければ


素直にバントコンにしろっていう意見もあるかもしれないけど

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