近況というか

2015年5月2日 TCG全般
まったくDN見てませんでした。
ので、これまでのこととか、GWの予定とか。

4/25㈯
コンサート行ってました。

4/26㈰
会社のフットサルに参加しました。
体調悪かったのもあったけど、思った以上に動けなくなってて愕然としました。
あと、どうやら自分はいじられキャラにはなれないようです。

4/27㈪
信心亭ドラフト行きました。
ドロモカチャームから緑白組んで割りとそれなりのデッキを組んだつもりでしたが、トリマリとかのマリガン連発で1-2でした。
1戦目にドギツい人に当たって大変でした。

4/28㈫
特になにも

4/29㈬
週の間の休みって素晴らしい
体調の回復に努めました。
もとい家でgdgdしてました。

4/30㈭
仕事後に、給料日だとtwitterで呟いたらふじもんさんからお誘いあったので飲みに行きました。

5/1㈮
いつも通り。
つまりsinPさんと36さんと飲みに横浜まで出ました。


以後予定

5/2㈯
未定。
なんもなくて暇なら信心亭にでも行く。
その前にメガネもできてるはずなので取りに行く。

5/3㈰
同僚と遊ぶ

5/4㈪
未定

5/5㈫
未定
チームレガシー出たい

5/6㈫
未定
チームスタン出たい

5/7㈬
休みたい



おわり
研修中は定時上がりなのでFNMに出れるのだ。

この日はどうせFNM出ないで飲み行くんだろうなとデッキを持たずに出勤しうっかり空いた時間が出来てしまった
暇を持て余していたら、ビートダウンで20時からFNMとの事だったので一度帰宅してデッキ整えてから参加。
ゲームデーも終わってあとはスタンはお遊びみたいな感じで過ごすのでデッキは以下。


4 《森の女人像》
4 《サテュロスの道探し》
2 《大いなる狩りの巫師》
2 《生ける伝承》
1 《アンデッドの大臣、シディシ》
2 《歓楽の神、ゼナゴス》
4 《彩色マンティコア》
4 《魂剥ぎ》
1 《龍王ドロモカ》
2 《サグのやっかいもの》
Creatures 26

3 《僧院の包囲》
2 《払拭の光》
Enchantments 5

4 《神々との融和》
2 《宝船の巡航》
Others 6

1 《平地》
1 《山》
3 《森》
3 《吹きさらしの荒野》
3 《樹木茂る山麓》
2 《ラノワールの荒原》
2 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《欺瞞の神殿》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《マナの合流点》
Lands 23

4 《頑固な否認》
2 《否認》
3 《悲哀まみれ》
1 《死者の神、エレボス》
1 《ガラクの目覚め》
1 《悪性の疫病》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《龍王シルムガル》
1 《スゥルタイの魔除け》
Sideboard 15

FRFまでの魂剥ぎマンティコアにDTKから《生ける伝承》と《アンデッドの大臣、シディシ》と龍王を2枚追加。
まあやりたいことやるだけ。

■R1 Mardu Warriors ××
G1
トリマリ

G2
土地4と《悲哀まみれ》と《神々との融和》でキープ
2t目の《神々との融和》で土地を5枚落とし、3t目に《鱗の隊長》が出てきて《悲哀まみれ》も腐ってやることなし。
《魂剥ぎ》なんとか出すけど《はじける破滅》。
知ってた。

■R2 Abzan Constellation △
G1
こちらは色々能力持った《魂剥ぎ》が《大いなる狩りの巫師》で育った上に《彩色マンティコア》ついて12点で殴り続ける
相手は《包囲サイ》と《不死の贈り物》と《空封じ》と《エレボスの鞭》でライフゲインを繰り返す
最強生物2枚目と《歓楽の神、ゼナゴス》も戦場に送り出すが、相手に《毅然たる大天使》が出てきた時点でライフを詰めるのを諦める。
《開花の幻霊》2枚が出てたこともあって早々にLOを待つが、それに気付いた相手が《隕石》で自身の《開花の幻霊》を処理。
結局相手のライブラリが残り5枚で延長ターンも終わって引き分け。

■R3 4c Dragon(No White) ○○
G1
相手が黒マナ出ないところに最強生物
最後黒マナ出て《龍王シルムガル》出されるが、無視
色多い方が事故らないで

G2
相手が土地詰まってるところに、何もない《魂剥ぎ》を《歓楽の神、ゼナゴス》で強化してハッテンハッテン

1-1-1

久々にこれ回したけどやっぱり楽しい。
《忌呪の発動》とかでだいぶ処理されやすくなってしまった《魂剥ぎ》だけど、なんだかんだで結構遊べる。
《生ける伝承》のおかげでエンチャントにばかり頼る必要もなくなったので、色々考えてはいたけどスペースがどうにも足りない。
《火山の幻視》とか入れたいもの多すぎて無理だった。
もう少し考える時間がほしい。

お店の方ですが、20時からFNMで終わるのが23時。
その後に店を閉めるまで(24:30頃)参加費100円、賞品ありでEDHをやったりするみたいです。
日付が変わるまでMtGというのは、かつてのBESTa!を思い出しました。

見た感じそれぞれのデッキもガチからカジュアルまで幅広くワイワイと遊べそうだなと。
今回はプロキシ入ってたので参加出来ませんでしたが。
もしまた参加する機会があるなら、今度はEDHも整えて行ってみようかなと。


ちなみに8/8の《生ける伝承》は空封じでどっかに飛ばされたあと無事死にました。



おわり

スタン:65-34-3
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:25-14-0
・4/19㈰
YSムービルのゲームデーに参加
0回戦落ちでしたけどね
つまり不参加

・4/20㈪
信心亭ドラフトに参加のつもりが、朝起きたらめっちゃ喉痛くて鼻水すごかったので不参加
雨も降ってたし
翌日会社いけなくなったとか笑えないからね


ということで(?)戦績チェックをやってみました。

Overall record: 867-633-52
Win percentage ignoring draws: 57.800000
Win percentage including draws: 55.863402

なんとか5割は超えたというところ。
これをとりあえず6割にするのが目標。

そして各フォーマット別だと

Standard:
Overall record: 478-360-36
Total number of matches: 874
Win percentage ignoring draws: 57.040573
Win percentage including draws: 54.691076

Legacy:
Overall record: 49-63-5
Total number of matches: 117
Win percentage ignoring draws: 43.750000
Win percentage including draws: 41.880342

Modern:
Overall record: 49-43-3
Total number of matches: 95
Win percentage ignoring draws: 53.260870
Win percentage including draws: 51.578947

Sealed:
Overall record: 55-42-5
Total number of matches: 102
Win percentage ignoring draws: 56.701031
Win percentage including draws: 53.921569

Trios - Constructed:
Overall record: 30-23-1
Total number of matches: 54
Win percentage ignoring draws: 56.603774
Win percentage including draws: 55.555556

Trios - Limited:
Overall record: 4-7-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 36.363636
Win percentage including draws: 36.363636

Casual - Constructed:
Overall record: 132-52-1
Total number of matches: 185
Win percentage ignoring draws: 71.739130
Win percentage including draws: 71.351351

Casual - Limited:
Overall record: 17-9-0
Total number of matches: 26
Win percentage ignoring draws: 65.384615
Win percentage including draws: 65.384615

Booster Draft:
Overall record: 7-10-0
Total number of matches: 17
Win percentage ignoring draws: 41.176471
Win percentage including draws: 41.176471

Casual - Magic League:
Overall record: 46-24-1
Total number of matches: 71
Win percentage ignoring draws: 65.714286
Win percentage including draws: 64.788732

Casualなんちゃらにいろいろなフォーマットが混ざってるだろうからまた少し前後はするだろうけど。
まああんまり良くはない。
特にレガシーはひどい。
参入直後は知らないカード多すぎて負けまくったってのはあるけど。

モダンはクソデッキ作って遊んでるだけなので特に気にしてない。

リミテも最近やってる程度で昔はクソ下手だから全然良くない。
今はだいぶマシになってきた方だけど。


とまあこんな感じ。
こういう形で振り返ってみるとまた少し頑張ろうと思えてくる。


おわり


参加者13名
デッキは決まらなかったから結局DTKのカード1枚も入ってない緑白信心

■R1 BYE
■R2 Temur Dragons ○○
■R3 Rg ○○
■R4 ID

■SF Jeskai Aggro ○×○
■F トス

全部で6回のはずが結局3回しか試合してなくて3-0という結果で終わり。
いつもの3回戦でした。

決勝は別にプレマいらなかったのでウルザさんにトスした。
雷破の執政も4枚持ってたので36マンにプレゼントした。

なんかDTKのカード使ってスタン組むか。


おわり。

スタン:64-33-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:25-14-0
では早速。
参加者13名で自分は7ドラの方への参加でした。

1-1でレアがゴミだったので《嵐の岩山の精霊》を取ったら1-2で《目覚めし処刑者》でビックリ。
これで黒赤路線を目指す。
2-1で《禍々しい協定》を剥くが、1パック目で生物少なかったこともあって流して確か《ウクドのコブラ》をピック。
流石に色の合うレアを流したのはミスだったかと思ったが、2手目で《死体結い》が流れてくる。
あーもうこれ強いわ。
3-1は《黄金牙、タシグル》
能力は使えないが、とりあえず噛み合うのでピック。
あと適当に取って完成。
デッキは以下。

2 《チフス鼠》
1 《カルシのサディスト》
1 《マルドゥの斥候》
1 《シルムガルの手の者》
1 《コラガンの散兵》
1 《突き刺し豚》
1 《鍛えられた狂戦士》
1 《シブシグの氷砕き》
1 《ウクドのコブラ》
1 《目覚めし処刑者》
1 《疾走する戦暴者》
1 《雷撃顎のドラゴン》
1 《嵐の岩山の精霊》
1 《黄金牙、タシグル》
Creatures 15

1 《乱撃斬》
1 《苦しめる声》
1 《解体者の歓び》
1 《忌呪の発動》
1 《薄暗がりへの消失》
1 《龍火浴びせ》
1 《コラガンの碑》
1 《死体結い》
Others 8

9 《沼》
8 《山》
Lands 17

レアのお陰でデッキが引き締まって見えるけど、そうじゃない部分が微妙過ぎた。
《アタルカのイフリート》はなんで2枚流したのかわかんないし、DTKの時点で接死持ち2体取ってたのに《尾の切りつけ》流したのも謎だった。
途中で《グルマグのアンコウ》がいっぱい流れてたが、タシグルあるからいいかなと流しすぎたし。
ちょっとレアに甘えて怠慢なピックしてしまった。

■R1 BYE

■R2 BGr ×○×
G1 ダブマリ
G2 相手トリマリ
G3
《苦しめる声》で《目覚めし処刑者》を捨てる動きから入って、横に展開して押し切った。
相手が最後まで4マナストップだったんのもあったんだけど。

■R3 UGb ○○
G1
《コラガンの散兵》→《嵐の岩山の精霊》変異→《シブシグの氷砕き》で《目覚めし処刑者》を捨てて次のターンに墓地から唱えるというスタート。
それに続く相手の展開が《突進する大鹿の群れ》、《残忍なクルショク》、《分節クロティク》で前が止まるどころか圧殺されそうになる。
幸い《嵐の岩山の精霊》の変異が間に合い、《チフス鼠》と《死体結い》を引いたこともあって押し切った。

G2
マリガンするも、《チフス鼠》→《シルムガルの手の者》→《突き刺し豚》と動く
それに対し相手が《荒野の地図作成》から《オジュタイの召喚》と返す。
ジン・トークンを《龍火浴びせ》で退かして削っておいて、相手も横に展開し始めるが、《死体結い》で蓋して勝ち。

BYE込だが一応3-0

1位で《魂火の大導師》GET!
賞品の出もよかったので1周して《目覚めし処刑者》もGET!
ついでに3周目ではした《死体結い》もGET!

《目覚めし処刑者》クソ強いですね。
《苦しめる声》とか《シブシグの氷砕き》で捨てた時に相手が「はっ?」ってなってるのすごくよく分かる。
《死体結い》もクソ強いですね。
相打ち上等の雑アタックがしやすくなる。
特に今回は両方取れたのもあって、むしろ死んでくれた方がサイズ上がって使いやすいまであったし。

楽しかったし構築でゾンビデッキ作るまであるぞ。


とはいえ、相手の事故で拾った試合もあったし、そもそも2手目でこんなにいいレアが取れただけの棚ぼたドラフトだったのもあって、まだまだ細部で雑さが出てるから反省しなければ。


おわり。

スタン:61-33-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:25-14-0

土日のことまとめて書きます。

4/11(土)
午後からHMOに参加。
またもDDFドラフトやりました。

12人集まったみたいなので6ドラ*2卓でした。
初手のレアは《隠れたる龍殺し》
2手目、3手目とパック内の赤が弱かったので、緑を取って白緑で。

しかし、あとあと赤の流れが意外と悪くなかったが、どのタイミングでシフトするか掴めずダラダラと白緑でピック。
結局赤を微妙に取り混ぜながら出来たデッキが以下。

1 《隠れたる龍殺し》
2 《林間の見張り》
1 《アイノクの弩弓手》
1 《コロッソドンの一年仔》
1 《オジュタイの学徒》
1 《アブザンの飛空隊長》
1 《長老たちの車座》
1 《残忍なクルショク》
1 《戦線クルショク》
1 《護法鱗のドラゴン》
1 《凶暴な熱口》
1 《嵐翼ドラゴン》
1 《分節クロティク》
Creatures 14

1 《族樹の残響》
1 《圧点》
1 《平和な心》
1 《踏み付け》
1 《名誉の報賞》
1 《砂漠破》
1 《ドロモカの碑》
Others 7

8 《平地》
1 《山》
5 《森》
2 《岩だらけの高地》
1 《進化する未開地》
Lands 17

ぐちゃった。

■R1 UW ×○×
オジュタイの前に何も出来ず

■R2 GB ××
3/2圧倒再生は強い

■R3 Mono R ○○
赤単とか無理でしょなんで2敗ラインにいるんだよ、と思ったけどこの時はよく回った

1-2の4位

まあ勝てるデッキではなかったですね。
やろうとしたことブレブレでデッキになってなかった。
FRFでシルムガルとかオジュタイとかピックしてる場合じゃないだろ。
白緑でやるなら格闘や《巧みな機動》をもっと取るべきだった。
サイドに使ってもいないクリーチャーが多すぎた。
総じてクソみたいなドラフトをやってしまった。

その後はPauper EDHなるものをやってみました。
が、これつまんないですね。
ある程度展開しきったらドローソースが非常に乏しいのでやること無くなります。
多分この環境で一番強いのは《リスティックの研究》だと思います。

21時前にお開きになって、飯食って帰宅。

4/12(日)
16時から川崎HSスタンに参加。
デッキは青単t白です。

■R1 時間に間に合わず不戦敗スタート

■R2 Sultai Assault Formation ○○
両方とも綺麗に動けた
要所で《タッサの拒絶》が刺さってくれたのも良かった。

■R3 Gr Devotion ○××
カードパワーの差に愕然としながら沈んでいった。

■R4 Gw Devotion ○○
G1
お互い横に並んだけど、大変異した《岸砕きの精霊》と《波使い》と《海の神、タッサ》で強引に押し込んだ

G2
相手ダブマリのところのマナクリに《氷固め》から、《岸砕きの精霊》→《波使い》

2-1

デッキは弱い。
カードは強い。
以上。
同じニクソス使うデッキでも青と緑でこんなに違うのかと感じた。
真面目に青単考えてるのがバカバカしいと思うね。
おとなしくPTのデッキ参考にします。

おわった後は戦略カナルベイさんと2人で飯食って帰宅。
奢ってもらったかのような雰囲気になりました。
ありがとうございました?


ちょっとこの環境はスタンもドラフトも自信ないな。


まあ両日を通して思ったことは。
時間配分に気をつけようということです。
遅刻良くない。

おわり。

スタン:61-33-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:23-14-0

社会人になったけど毎週月曜のドラフトには出たいよね。

ってことで早速。
参加者は13人だったので6,7に別れて、自分は6ドラの方に。

最初のパックのレアがは《突撃陣形》。
《残忍な競争》なども絡めて黒緑で行くのかとも考えたが、先週にアーキタイプドラフトやろうとして失敗しているので、《オジュタイの召喚》へ逃げる。
その後は《サルカンの怒り》なども取りながらら青赤でピックしていくが、どうも赤の流れが悪い。
そしてどうやら白の流れが良さそうで、《エイヴンの陽光弾手》が2周目(1-8)で回ってきたところから白へシフト。

その後は2-1で最早忘れるくらいのレアを流し、白をピックをすると2-2が《龍王オジュタイ》で白シフト大成功。
順当に青白ピックを進めて出来たデッキが以下。

1 《グドゥルの闇潜み》
1 《ドロモカの戦士》
1 《霜歩き》
1 《領空のロック》
1 《エイヴンの陽光弾手》
1 《上昇気流の精霊》
1 《ジェスカイの浸透者》
1 《僧院の伝承師》
2 《アブザンの飛空隊長》
1 《オジュタイの学徒》
1 《蓮道のジン》
1 《龍王オジュタイ》
1 《盾皮のドラゴン》
Creatures 14

1 《絹包み》
1 《魂の基点》
1 《巧みな機動》
1 《雲変化》
1 《虚空のスコール》
1 《オジュタイの召喚》
1 《不朽の勝利》
1 《否定》
1 《嵐乗りの装具》
Other Spells 9

8 《平地》
9 《島》
Lands 17


■R1 BR ×○×
G1
《龍王オジュタイ》、《アブザンの飛空隊長》*2、《盾皮のドラゴン》、土地3というハンドをキープした
あとは察して欲しい

G2
2t目《霜歩き》からゴリッと

G3
また土地詰まったよ

■R2 BR ○○
G1
適当なクリーチャーで下を止めて5t目《龍王オジュタイ》
殴ってからの返しの《龍火浴びせ》も《魂の基点》で弾いて勝ち。

G2
土地が詰まってしまったが、相手も《チフス鼠》*2と《カルシのサディスト》みたいな細いクロックだったので《絹包み》と《上昇気流の精霊》で時間を稼ぐ。
土地が伸びてからは《アブザンの飛空隊長》、《竜王オジュタイ》と繋げる。
返しに《龍王コラガン》が出てくるが構わずアタック。
殴った後にまた《龍火浴びせ》が飛んできたが《再集中》で躱し、《コラガン》のアタックを《魂の基点》を交えて《オジュタイ》でブロック。
そのまま勝ち。

■R3 BU ○×○
G1
お互い遅めのデッキだったが、相手が下を、こちらが上を展開すれば自ずと勝負は決まる。

G2
土地11枚引きましたよ

G3
後手を選択しつつも、またも土地詰まる。
幸いそんなに早いクロックを刻まれなかったので《英雄の刃》、《嵐乗りの装具》でどうにかごまかしながら耐える。
無事5マナまで到達したところで、《龍王オジュタイ》が出て2つの装備品が勝手にくっついて9/7になる。
やったか!?
と思いきや、1発殴っただけで《死致の執政》に全部流される。
また捲られて負けかと思いきや、今度は《アブザンの飛空隊長》を引いて、ここに装備品色々くっつけて《魂の基点》と《巧みな機動》で無理矢理押し込んで今度こそ勝ち。


2-1

どうにも勝ち切れない。
まあ事故はしょうがないけどね。
なんとも…

ともあれ《竜王コラガン》をGET。
微妙に欲しかったけど買うのもなんだかってカードだったのでまあラッキー。


そして以前質問されたこのカードの評価について

Stormrider Rig / 嵐乗りの装具 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは嵐乗りの装具をそれにつけてもよい。
装備(2)


場面にも依るかとは思いますが、自分はこのカードの点数は高めです。
2t目に出して変異が3/3になる動きは強いですね。
とまあこのように回った場合は流石に強いのは当たり前ですが。

《グドゥルの闇潜み》や《エイヴンの陽光弾手》などの強化して強さを発揮できるクリーチャーをピックできたこと、タフネスの高いクリーチャーで受け止めて空から殴るというプランに合致していること、などから相対的に点数が上がったのもありますが。

R3でもあった場面ですが、本来変異クリーチャーに当てるであろう《押し倒し》を当てるタイミングが無いとのことでした。
確かに付け替えたタイミングで除去はされてしまいますが、そういった盤面では変異マナがある、《魂の基点》などを構えられている、そもそもそのクリーチャーが除去られてもいい、など十分ケアできる段階でした。
他にも《双雷弾》、《薄暗がりへの消失》などもあるので、相手の色が黒か赤でそれらを見ているなら少なくともサイドプランとしてはありかと思ってます。
あとは《蓮道のジン》で睨み合ったときにも強かったですね。
まあその辺の評価は、リミテの装備品という立ち位置の評価がそのままだとは思いますが。
あくまでも結構高めってだけで、進んで取るほどじゃないとは思ってますが、なんとなく好きなカードです。
このカードについて皆さんの意見も参考にしたいです。


と、こんなところで。
来週も楽しみです。
おわり。


スタン:59-32-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:22-12-0

の前に

無事4/1から社会人になりました。
今はまだ慣れることを意識してという感じです。

金曜日は同僚誘ってとりあえず飲み行ったのでFNMは不参加。
来週も会社の方で新入社員の歓迎会があるみたいなのでまた不参加。
まあ別にプロモが《停止の場》なのでそこはどうでもいいです。

平日にMtG出来る時間が減るので休日を大事にしていきたい。


と言っておきながら、土曜の大会には不参加で次の日のスタンの大会に。
デッキはSidisi Whipのままで。
青単とかAtarka Whipも選択肢にあったけど、揃える時間と金が無かったので結局そのまま。

32人と大盛況で5回戦。

■R1 Mardu ×○×
G1 赤執政連打キツい。
G3 盤面揃えて鞭でゲインした後に大丈夫かと思ってたら、《軍族の解体者》に《ティムールの激闘》でぶん殴られて死んだ。
そんなの流石にケアできない。

■R2 Naya Dragons ○○

■R3 Grixis Dragons ○×○
G2 コントロールかと思ったら赤執政から始まり、ドラゴン連打された。

■R4 Abzan Mid ××
G1 後手だったので間に合わず
G2 土地3と狩猟者でキープしたが、それ以降土地が来ない中でライオン3連打。

■R5 Esper Control ○○


3-2
今回も《龍王シルムガル》と《アンデッドの大臣、シディシ》は強かった。
これで結構拾った試合もあった。

ただ、勝った試合もそうだが、細かいミスが多すぎる。
結果としてどうしようもないケースではあっても。
最近雑なプレイが多いなと反省。


その後はふじもんさん宅でEDH会。
主にアニマーを回した。
新顔が放浪者と同じく《龍王アタルカ》と《失われた業の巫師》で、そこに加えて《祖先の像》が参入。


Ancestral Statue / 祖先の像 (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
祖先の像が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
3/4


このまさにアニマーのために刷られたかのようなカード。
アニマーにカウンターが4つ以上乗っていれば出し入れし放題。
とりあえず1人ぶっ殺せるし、《収穫の魂》があれば無限ドローにもなる。
《適者生存》や《召喚の調べ》などで、今までは《帝国の徴募兵》を持ってくることが多かったが、《祖先の像》を持ってくることが格段に増えた。

アタルカは放浪者と違って重い印象はあるが、強いは強い。
もうちょっと調整していきたい。


おわり。

スタン:59-32-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:20-11-0

ちょうど学生最後の日にいいイベントやってくれた。

Steroidはちょっと事故が多発する印象だったのでデッキをかえてSidisi Whipで。

■R1 Mardu ×○-
G1
狩猟者、シディシ、タシグルが岩へ3連鎖されてからドラゴン*3で負け

G2
お互いマナフラで細いクロックのなかサテュロスの道探し*2で14点くらい削って勝ち

G3
G2で壮絶gdったために時間切れ
押されていながらなんとかなるだろうとは思ったが、全勝しないとBOX貰えないみたいなのでトスした

■R2 Rg Aggro ×○○
G1 ダブマリ
G2,3 相手ダブマリ

■R3 Gu Devotion ×○×
G1
ハンド空になってから起源のハイドラで捲られた

G2
囁きの森の精霊を出された状態で龍王シルムガルを出すと、何故かサクられなかったので奪ってアドアド勝利

G3
対応が後手後手になって負け
そりゃ後手だし

1-1-1

まあデッキはいいと思った。
ただ、回りは良くなかった。
Sidisi Whipは好きなデッキなので使い続けるかもしれない。
新戦力の黒いだけのシディシも龍王になったシルムガルも両方強かった。

その後青単を回してみた。
対応力のなさに泣けてくるが、ポテンシャルはあると思う。
大きな大会で勝ち続けるのは難しいと感じたけど、FNMとかで遊ぶ分には面白いデッキだと感じた。
Steroidの事故が気になるとか言っといてこういう刹那的なデッキ使うのどうかと思うけど。


さて、今日から社会人か…


おわり。


スタン:56-30-2
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:20-11-0

信心亭では初環境でのドラフト。
うっかりC,Uを店に寄付してきてしまったのでリストは失念。

速めの青白戦士を組んだけど、《テイガムの一撃》とか《魂の基点》とかがなくて押し込みにくい構成になってしまった。

■R1 UB Control ×○×
G1 普通に除去連打
G2 相手2Land
G3 自分事故

■R2 RG Mid ×○○
G1 《清純な空智》プレイしたら《激憤》から《ティムールの激闘》でイカれた
G2 《エイヴンの散兵》、《ドロモカの戦士》、《アラシンの先頭に立つ者》と綺麗に連打
G3 《マルドゥの悲哀狩り》、《ドロモカの戦士》、《龍鐘の僧兵》から今度は《巧みな機動》でテンポ取ってそのまま

■R3 RB Aggro ○××
G1 こちらもブンだが相手も事故
G2 相手ダブマリながらも《激憤の巫師》の大変異から《マルドゥの急襲指揮者》ときて《戦いの喧嘩屋》と並べてくる
《権威の微光》や《正義のうねり》でライフが危険域になりながらもなんとか対処し、こちらが残った2体で攻め立ててブロックに回ってもらって、相手の場を更地にしてライフも4まで減らした。
クリーチャーもハンドにはあったが、《否認》を構えてターンを返したところで《快速ウォーカイト》から《マルドゥの急襲指揮者》が殴ってきて相手の場に2体のクリーチャーが来て殴れなくなった。
そのまま手札にもどった《マルドゥの急襲指揮者》で殴られて負け。
あの外人トップ強すぎんよ。
G3 マナフラ

1-2

デッキ足りない感じもしたし、まあしょうがないかな。
アーキタイプドラフト狙ってやるとあんまり良くないね。
成功すればいいけど。
R3G2で《否認》を構えずに変異クリーチャー展開してれば勝ってただけに悔しい。
そうすれば4位で《竜王ドロモカ》手に入れられたのに。
最近裏目の選択がすごい多い気がする。

自分は今回速いデッキ作ったけど、環境はそこまで速すぎるわけでもない気はする。
菊名合宿のカバレージ見てても青系の速くないデッキも勝ってたし。
大変異が軽いやつもいるとはいえ、やっぱり変異解除にマナはかかる環境だったということなのかな。

来週は頑張りたい。
が、
仕事がどうなるか全く未知数なので果たして出られるのか。


おわり。


スタン:55-29-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:20-11-0
変わらずSteroidで。
参加者は11人

■R1 Abzan Mid ×○×
G1 トリマリ
G3 裏目の選択はしゃあない

■R2 Esper Control ○○
G1 除去飛んでこず、ラブル、スーラク、ラブルで勝ち
G2 相手土地詰まりに赤執政*3

■R3 Mono B 《Waste not》 ××
G1 ダブマリからのハンデスにメイン悲哀まみれでマナクリ流れる
G2 マリガン後ハンデスで重いとこ抜かれてマナクリ引き続ける

■R4 Mardu ○×○
G1 相手土地2枚で止まる
G2 後手ではキツいか
G3 スーラクで押し込んで火口の爪X=5を2発

2-2

すごいマリガンする日。
こういう愚直なビートダウンは好きだけど、今は向かい風なのかということを話し合った。
多分そうだと思うが、環境のソリューションを見つけた気がするので頑張る。


その後は19時からいつものEDH定例会。

《大渦の放浪者》にDTKからの新規カード《失われた業の巫師》と《龍王アタルカ》を投入。
前者は《生命の律動》起動して勝った試合が1回。
放浪者なら余裕で11マナでる。

後者は出ずに使用感わからず。
やっぱりLEDは欲しい。

妨害がキツかったので《混沌のねじれ》は戻してもいいかも。
ルール変わったから放浪者に撃って戻しつつなんか捲れてくれたら嬉しいし。

おわり。


スタン:55-29-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:19-9-0
午前中は横浜でお買い物をして、午後から日吉のMtG定例会に参加。
新環境のドラフト楽しみだった。

参加者が10人だったので10ドラになった。


1-1 《冷酷な軍族》
1-2 《鐘鳴りのドラゴン》
1-3 《霧蹄の麒麟》
1-4 《権威の微光》


!?
1-2で青黒嫌だなあとか思ってたけど、まさかの4手目のレアで白黒コースに。

2-1 《コラガンの散兵》
2-2 《エイヴンの陽光弾手》
2-3 《ウクドのコブラ》


ここのパックでも結構回ってから《嵐乗りの装具》とかとれた。

3-1 《有毒ドラゴン》
3-2 《見えざるものの熟達》
!?

3-3 《光変化》
3-4to8 《薄暗がりへの消失》*3、《過酷な命の糧》、《影の手の内》
怒涛の5連除去ピックからの《鱗衛兵の精鋭》も取れた。

正直DTKだけの時はパッとしなかったけど、FRFでかなり形になった気がする。
出来たデッキは以下。



1 《ドロモカの戦士》
1 《コラガンの散兵》
1 《マラング川の骸骨》
1 《エイヴンの陽光弾手》
2 《霧蹄の麒麟》
1 《苦痛の公使》
1 《冷酷な軍族》
2 《ウクドのコブラ》
1 《鱗衛兵の精鋭》
1 《エイヴンの戦術家》
1 《有毒ドラゴン》
Creatures 13

1 《嵐乗りの装具》
Artifact 1

1 《見えざるものの熟達》
1 《権威の微光》
1 《光変化》
Enchantments 3

1 《押し倒し》
3 《薄暗がりへの消失》
1 《過酷な命の糧》
1 《影の手の内》
Others 6

9 《平地》
8 《沼》
Lands 17

《ウクドのコブラ》や《マラング川の骸骨》で下を止めて《霧蹄の麒麟》や《エイヴンの陽光弾手》で上から攻める感じのデッキに。
ちょっとクリーチャー少ない気がするけど、まあまとまった感じに。
サイドに《オジュタイの学徒》や《アラシンの僧侶》がそれぞれ2枚あったりもしたので底上げは十分可能かなと。

■R1 BG ○○
■R2 RG ○○
■R3 WRu ○×○

3-0
PWナーセットをGET!
下止めて上で殴るのコンセプト通りに動けた。
《薄暗がりへの消失》3枚と《過酷な命の糧》のおかげで序盤のライフレースをある程度無視できたのでプランも立てやすかった。
流れてきたレアの《権威の微光》で拾った試合もあったり、相手ダブマリ*2で拾った試合もあったりでなんか棚ぼたドラフトだった。
《見えざるものの熟達》は出してないけどリストにあるだけで強そうに見える。

・雑感
色が決まっちゃうと多色化しにくいのでレアでもグルグル回ってる印象。
《アラシンの君主》とか《卓絶のナーセット》とか結構回ってた。
自分も白噛んでたからやろうかと悩んだが、グチャるの嫌だったので無視してたし。

あとは基本的には友好色の方がやりやすいと感じた。
友好色のDTKが2パックで対抗色のFRFが1パックなんだから当然といえば当然だけど。

1-2の《鐘鳴りのドラゴン》から1-3で《無情な死牙》もあったので青黒濫用も考えはしたけど、ちょっと青黒は未知数でやりたくなかった。
1-4くらいで白黒の対抗色でやると決めてからは、もうFRFで《過酷な命の糧》が何枚取れるかに掛けてた。
それ以外の収穫がすごかったのいい形になったけど。


《ウクドのコブラ》に《権威の微光》つけて「鼓舞コブラ!」はなかなか面白かったよ。


その後は各種フォーマットで遊び倒して飲みに行って帰宅。
楽しかったです。

おわり。


スタン:53-27-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:19-9-0
新環境のFNMのデッキはこれ
http://www.channelfireball.com/articles/win-week-one-standard-the-archetypes-and-cards-to-beat/

新しいデッキいろいろ作っておけばよかったんだけど、予習が足りなくて結局CBの力を借りることに。
青単と赤単もうちょっと練っておけばよかった。


参加者は10名。
意外と少なかった。

■R1 WU Token? ○×○
■R2 Gw Devotion ○○
G1
後手だけどSearing BlazeもどきとRoast*2で退かしてラブル、スーラク、赤執政とつなげて勝ち

G2
エルフ、荒野の後継者、スーラク、赤執政*2で後手ながらも勝ち

■R3 Steroid ×○×
G1
森*2、エルフ、爪鳴らしの神秘家、加護のサテュロス*2、嵐の息吹のドラゴン
というハンドをキープしたら土地が一切来なかった

G2
ワンランドキープながらもエルフ、ラブル、スーラク、石弾の弾幕まで綺麗にマナ伸びて勝ち

G3
結果論ではあるが選択ミスが裏目に出たのが2回あったのと、先手後手の差で負け
かなりブン回っただけに悔しい

2-1

R3G1が痛かった。
久々にステロイド使ったのでこういうのも悪くないなあと思いました。(
黒の除去デッキと当たってなかったのでそこも練習してみたい。

他のデッキも試してみたいですね。


おわり


スタン:53-27-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:16-9-0
環境変わるけど暇だったので。

デッキはいつもの。

■R1 BYE
■R2 Jeskai Aggro ○○
■R3 Steroid ×○○

BYEからの2-0
9pointが一人だけで商品券が3000円も貰えてしまった。
これでDTKのお買い物しよう。

ぬるキープよくない。
マリガンはちゃんとしようということを学んだ。


やっぱり体調と成績は関係あるんだろうか。


おわり

スタン:51-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:16-9-0
使い慣れたデッキ持っていけば疲れててもなんとかなるでしょと思って、Enchantress作りなおして参加。

18名の3回戦

■R1 Spy ××
■R2 Maverick ×○×
G1
《平地》、《セラの聖域》*2、他でマリガンからの
《平地》、《セラの聖域》、他でマリガンからの
《平地》、《セラの聖域》、他で仕方なくキープ
もちろん緑マナは来ない

G3
《平地》、《セラの聖域》、《ドライアドの東屋》、他でマリガンからの
《森》、《セラの聖域》、《ドライアドの東屋》、他でキープからの
サリア、不毛、不毛で負け

■R3 BYE


0-2

え?
使い慣れたデッキがなんだって?

MtGをした気分にはなれなかった。


スタン:49-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-18-0
リミテ:16-9-0


P.S.
松屋やめました。
環境最後だし折角だからと参加。
参加者は9人で店員さん入れて10ドラでした。

1-1 《群衆の掟》
1-2 《勇敢な姿勢》

ここから覚えてないけど《払いのけ》2枚、《実在への書き込み》、《蓮道のジン》とか取ってジェスカイ路線でいってた。

2-1 《マルドゥの隆盛》

タッチできるじゃんと思ってピック

3-1 《足首裂き》
3-2 《軍族の解体者》

うわーマルドゥだー
と思ってピックしてたらぐちゃった。

■R1 Temur ××
■R2 Jeskai ××
■R3 Mardu ○××

0-3

圧倒的失敗ドラフトでした。
ピックもよく覚えてないしね。
マナ基盤安定させないといけないから土地ピックするかー、とか思ってたらクリーチャー全然取ってなかった。
それなのに《騎乗追撃》とか平気で入ってるもんだからもうボロボロ。
その上で《悪寒》と《払いのけ》間違えて殴られた後に《悪寒》使ってたりでプレイングもボロボロ。
レア強いの4枚も入ってるしなんとかなるでしょとか思ってまっした。ごめんなさい。
まあこれもいい経験になったと前向きに考えよう。

大体負けまくってる時って松屋のバイトあがりだから疲れてるのを言い訳にしておく。


禁止改訂もすっかり忘れてた。
実質No Changeみたいだったからあんまり関係ないけど。
早くレガシーで独楽禁止にしてくれ。

あと《サイクロンの裂け目》。
お前EDHで早く禁止になれよ。


おわり。


スタン:49-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-16-0
リミテ:16-9-0
11:30の部に予約してなかったけど空いたひらこうの枠に入れた。

箱はドロモカでレアは以下。

《アラシンの先頭に立つ者》
《深遠な旅》
《陽焼の執政》
《層雲の踊り手》
《失われた業の巫師》(Foil)
《龍王ドロモカ》(PR)
《悪行の大悪鬼》

神話光ったしドロモカいるしレアドラゴンも色あってるしプールも強い。
出来たデッキは以下。


1 《光歩き》
1 《ドロモカの伝令》
1 《盾を持つ守護者》
1 《アイノクの生き残り》
1 《アラシンの先頭に立つ者》
1 《砂造形の魔道士》
1 《ドロモカの隊長》
1 《塩路補給部隊》
1 《アイノクの弩弓手》
1 《失われた業の巫師》
1 《アラシンの勇者》
1 《アブザンの飛空隊長》
1 《高楼の弓使い》
1 《エイヴンの戦術家》
1 《陽焼の執政》
1 《突進する大鹿の群れ》
1 《龍王ドロモカ》
Creatures 17

1 《魂の基点》
1 《平和な心》
1 《族樹の残響》
1 《鼓舞する呼び声》
1 《無情な本能》
1 《不朽の勝利》
Other Spells 6

8 《平地》
8 《森》
1 《進化する未開地》
Lands 17


■R1 RG ○×○
ダイス勝って先手ゲーをやってやられてやり返してで終わり

■R2 UB ○○
G1
序盤ぜんぶ弾かれて消耗戦になるが、《突進する大鹿の群れ》と《族樹の残響》で激しいダメージ叩き込んで勝ち

G2
《ドロモカ》さん強すぎ

■R3 GW ××
G1
土地4と実が3のキープしたら土地10枚並べて負け

G2
ダブマリ後緑単

■R4 BUgw ○××
G1
相手土地詰まり

G2,G3
自分土地詰まり

2-2

強いデッキだったのに事故で落とすというリミテあるある。
まあ同じハンドもう一回来たとしてもキープするだろうし、しょうがないかな。


その後はちょっと時間潰して地元に戻って、自分のための送別会を開いてもらってた。
今月で松屋やめるんでね。


おわり。


スタン:49-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-16-0
リミテ:16-6-0
卒業式だったけどプレリ優先(挨拶


13時からのJackで出ようとするも定員オーバーということでsinPさん、36さんとカラオケで時間潰し。
そして16時からのHSで出ることに。
参加者は9名と少なめ。

箱はアタルカでレアは以下。

《アラシンの先頭に立つ者》
《光輝の粛清》
《生ける伝承》
《氷瀑の執政》
《仇滅の執政》 PR
《見えざるものの熟達》

とても微妙。
まあ熟達は強いかなくらい。
そしてプールも微妙だった。

以下デッキ

先手時:白赤

1 《光歩き》
1 《放浪する勇者》
1 《コラガンの野心家》
1 《絶叫郷の喧嘩屋》
1 《砂造形の魔道士》
1 《鍛えられた狂戦士》
1 《突き刺し豚》
1 《アラシンの先頭に立つ者》
1 《ゴブリンの踵裂き》
1 《戦いをもたらすもの》
2 《剣歯虎の先導隊》
1 《山頂をうろつくもの》
Creatures 13

1 《引き裂く流弾》
1 《龍詞の咆哮》
1 《光輝の粛清》
1 《魂の基点》
1 《族樹の残響》
1 《見えざるものの熟達》
2 《尾の切りつけ》
1 《戦乱の閃光》
1 《不朽の勝利》
Other Spells 10

7 《平地》
9 《山》
1 《風に削られた岩山》
Lands 17


後手時:白緑

1 《光歩き》
1 《放浪する勇者》
2 《林間の見張り》
1 《盾を持つ守護者》
1 《アタルカの獣壊し》
1 《砂造形の魔道士》
1 《龍傷負いの熊》
1 《アイノクの弩弓手》
1 《アラシンの先頭に立つ者》
1 《高楼の弓使い》
1 《長老たちの車座》
1 《針葉樹の徘徊者》
1 《塩路の伏兵》
1 《突進する大鹿の群れ》
1 《群追いドラゴン》
1 《仇滅の執政》
Creatures 17

1 《光輝の粛清》
1 《魂の基点》
1 《族樹の残響》
1 《見えざるものの熟達》
1 《踏み付け》
1 《不朽の勝利》
Other Spells 6

7 《平地》
9 《森》
1 《進化する未開地》
Lands 17


■R1 BYE

■R2 GW
G1
とりあえず白赤デッキでやるが、ダイスで負けて後手から
赤は結構除去入ってたのに《霧蹄の麒麟》が大変異したのが止められずに殴られすぎた
《見えざるものの熟達》でキープしたけどこれを起動する隙がないくらい環境は速いのか

G2
先手で《ゴブリンの踵裂き》交えながらの押せ押せで勝ち
《剣歯虎の先導隊》が強い

G3
後手の白緑デッキに変更
序盤を耐えて、《長老たちの車座》から《仇滅の執政》で攻め立てるかというところで《アラシンの君主》を出される
さらに変異クリーチャーが《盾皮のドラゴン》で色々と無理だった

×○×

■R3 GW
G1
先手の白赤デッキで押せ押せ

G2
盤面をどでかい生物で十分にしたところで《龍王ドロモカ》を出される
幸いブロックしてくれたので《不朽の勝利》で退かすことが出来たが、なんとおかわり《龍王ドロモカ》
《ドロモカ》が殴ってきたのでワンチャンぶん殴って勝てるかなあと思ったら《無情な本能》で《ドロモカ》が起き上がって来やがった
無理ー

G3
《族樹の残響》から《突き刺し豚》という流れ
《山頂をうろつくもの》も追加するが、こいつは格闘で除去られて場には《豚》のみ
自分も《尾の切りつけ》、《龍詞の咆哮》などで前を退かし、《豚》に鼓舞しまくって13/9とかにして殴ってるが、《無情な本能》で退かされる
クロックなくなったところで《剣歯虎の先導隊》を立て続けに2枚引いてきてこれを展開
10マナくらい平気であったので鼓舞しまくってトランプルで押し切って勝ち
何も引かれなくてよかった

○×○

1-1
BYE込みの2-1で4Pack獲得。
龍王オジュタイが出てきた。


白のレアが3枚もあったから白を絡めたデッキにしたけど、無難に箱の通り赤緑にするべきだったかもしれない。
《見えざるものの熟達》を起動する隙がないくらいの速い環境なんだったら、いっそ諦めてこっちのプランに行ってしまってよかったかも。
ただ、両方のデッキとも使えるカードで納得行く形には出来たと思ったので概ね満足。
白緑で勝ってないけど。

おわり。


スタン:49-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-16-0
リミテ:14-4-0
17時開始の20時終わりはやっぱり早くていいよなあということで。

デッキはいつものSoulflayer Manticore
サイドだけちょっと弄った。

■R1 Temur Aggro ○○
《軽蔑的な一撃》が入ってないっぽいので出してしまえば勝てる

■R2 No Blue 4C ×○×
《はじける破滅》だけはやめてくれ

■R3 Mono R ××
G1は相手ブン回り
G2はマリガン後に、《森》、《森の女人像》*2、《サテュロスの道探し》*2、《炎の円》の6枚でキープしたが土地来ず
まあしょうがない

1-2

昨日より成績は悪かったけど、納得の行くゲームではあったのでそこに反省点はなかった。
一応ランダムでプロモの《軍族童の突発》が貰えたのでよかった。


おわり。

スタン:49-26-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-16-0
リミテ:13-3-0
3/18(水)

デッキはSulutai Nic-Fit
参加者22名の3回戦

■R1 Omni-Tell ××
■R2 Reanimator ×○×
■R3 Mono G Post ○××

0-3

3/19(木)

デッキはSoulflayer Manticore
参加者18名の3回戦

■R1 Temur Ascendancy Combo? ○○
■R2 Abzan Control ○○
■R3 Abzan Control ×○×

2-1


両日ともにクソミス多すぎて猛省どころではなかった。
レガシーに対する苦手意識が抜けない。
スタンもクソミスしたけどデッキパワーで強引に乗り切った感じある。
まあ大事なところでミスるよりは良かったと前向きに考えるくらいしないと、立ち直れない。
疲れてる状態でMtGやっても碌なことにならないな。


おわり。


スタン:48-24-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-16-0
リミテ:13-3-0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 >

 

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