3/15(日) 晴れる屋
2015年3月16日 TCG全般日曜日に松屋に行かなくていいという幸せ
ということで、いくさんとのスタック解決のため晴れる屋に。
折角だから晴れる屋なんとか杯に出ようかと思ったけど、そこまでテンションが上がらなかったのでとりあえず行くだけ行ってみた。
しばらくその辺の大会の様子見てぶらぶらしてたら、こじにきのお誘いでチームドラフトをやることに。
僕とひらこうとこじにきと、あと初対面のチーム豚小屋の3人の方とでした。
1-1 《砂草原ののけ者》
1-2 《有毒ドラゴン》
1-3 《カルシの高僧》
1-4 《過酷な命の糧》
1-5 《チフス鼠》
2-1 《高峰のカマキリ》
2-2 《休息地の見張り》
2-3 《戦名を望む者》
2-4 《死滅都市の悪鬼》
3-1 《弧状の稲妻》
3-2 《高峰のカマキリ》
レアに恵まれないゴミパックを剥き続けたが、それならばいっそとマルドゥアグロを意識。
完成したデッキが以下。
1 《チフス鼠》
1 《カルシの高僧》
1 《スゥルタイの使者》
1 《アイノクの盟族》
1 《ジェスカイの学徒》
1 《マルドゥの頭蓋狩り》
1 《戦名を望む者》
1 《砂草原ののけ者》
1 《休息地の見張り》
1 《沸血の熟練者》
2 《高峰のカマキリ》
1 《小馬乗り部隊》
1 《有毒ドラゴン》
1 《死滅都市の悪鬼》
Creatures 15
1 《殻脱ぎ》
1 《消耗する負傷》
1 《圧点》
1 《ティムールの激闘》
1 《抵抗の妙技》
1 《弧状の稲妻》
1 《反逆の行動》
1 《過酷な命の糧》
Spells 8
5 《平地》
5 《沼》
4 《山》
1 《血溜まりの洞窟》
2 《磨かれたやせ地》
Lands 17
うむ
結構いい出来
速いマルドゥ組んでみたかったので満足
■R1 Temur ○○
G1,G2
横に並べて殴り切る*2
チームも勝ち
■R2 Abzan ×○○
G1
《シディシのペット》で止められてからの《無残な競争》*2で除去され、《族樹の発動》、《黄金牙、タシグル》と続けられた
G2
《アイノクの盟族》から《戦名を望む者》と続け、《砂漠破》に《抵抗の妙技》を合わせて削っていく
その後は相手も下を固めてきたので膠着するが、6マナまで伸びたところで《有毒ドラゴン》、白いカードを引いたので《休息地の見張り》を変異解除し上から殴って勝ち
G3
お互いに3ランドストップ
しかしこちらは動けるカードがいっぱい
伸びて展開してきたところに《反逆の行動》を合わせて勝ち
チーム勝ち
2-0
決着付いたので終了。
チームドラフト初めてだったし、初対面の方と組んだしで迷惑かけないようにしようと思ったが蓋を開けてみれば一番強かった。
賞品で《血染めのぬかるみ》を譲って頂きました。
感謝。
その後はほぼその面子と36マン加えて飯食って解散。
ゆるーく休日マジックを満喫しました。
おわり。
スタン:46-23-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:13-3-0
ということで、いくさんとのスタック解決のため晴れる屋に。
折角だから晴れる屋なんとか杯に出ようかと思ったけど、そこまでテンションが上がらなかったのでとりあえず行くだけ行ってみた。
しばらくその辺の大会の様子見てぶらぶらしてたら、こじにきのお誘いでチームドラフトをやることに。
僕とひらこうとこじにきと、あと初対面のチーム豚小屋の3人の方とでした。
1-1 《砂草原ののけ者》
1-2 《有毒ドラゴン》
1-3 《カルシの高僧》
1-4 《過酷な命の糧》
1-5 《チフス鼠》
2-1 《高峰のカマキリ》
2-2 《休息地の見張り》
2-3 《戦名を望む者》
2-4 《死滅都市の悪鬼》
3-1 《弧状の稲妻》
3-2 《高峰のカマキリ》
レアに恵まれないゴミパックを剥き続けたが、それならばいっそとマルドゥアグロを意識。
完成したデッキが以下。
1 《チフス鼠》
1 《カルシの高僧》
1 《スゥルタイの使者》
1 《アイノクの盟族》
1 《ジェスカイの学徒》
1 《マルドゥの頭蓋狩り》
1 《戦名を望む者》
1 《砂草原ののけ者》
1 《休息地の見張り》
1 《沸血の熟練者》
2 《高峰のカマキリ》
1 《小馬乗り部隊》
1 《有毒ドラゴン》
1 《死滅都市の悪鬼》
Creatures 15
1 《殻脱ぎ》
1 《消耗する負傷》
1 《圧点》
1 《ティムールの激闘》
1 《抵抗の妙技》
1 《弧状の稲妻》
1 《反逆の行動》
1 《過酷な命の糧》
Spells 8
5 《平地》
5 《沼》
4 《山》
1 《血溜まりの洞窟》
2 《磨かれたやせ地》
Lands 17
うむ
結構いい出来
速いマルドゥ組んでみたかったので満足
■R1 Temur ○○
G1,G2
横に並べて殴り切る*2
チームも勝ち
■R2 Abzan ×○○
G1
《シディシのペット》で止められてからの《無残な競争》*2で除去され、《族樹の発動》、《黄金牙、タシグル》と続けられた
G2
《アイノクの盟族》から《戦名を望む者》と続け、《砂漠破》に《抵抗の妙技》を合わせて削っていく
その後は相手も下を固めてきたので膠着するが、6マナまで伸びたところで《有毒ドラゴン》、白いカードを引いたので《休息地の見張り》を変異解除し上から殴って勝ち
G3
お互いに3ランドストップ
しかしこちらは動けるカードがいっぱい
伸びて展開してきたところに《反逆の行動》を合わせて勝ち
チーム勝ち
2-0
決着付いたので終了。
チームドラフト初めてだったし、初対面の方と組んだしで迷惑かけないようにしようと思ったが蓋を開けてみれば一番強かった。
賞品で《血染めのぬかるみ》を譲って頂きました。
感謝。
その後はほぼその面子と36マン加えて飯食って解散。
ゆるーく休日マジックを満喫しました。
おわり。
スタン:46-23-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:13-3-0
3/14(土) PWC441st 3人チームスタン@川崎
2015年3月15日 TCG全般久々のPWCはチームスタン。
ここに合わせてスタンの調整をしてきた感じはある。
チームメイトはとびまるさん、ふじもんさんのBESTa!組で使用デッキと配置は以下。
A:Soulflayer Manticore 自分
B:Mono Red ふじもんさん
C:UB Control とびまるさん
チーム戦なのに5色をガメるという芸当をまたやってしまった。
結果的にほとんど自由に使えるプールだっただけなんだけど。
リストはこちら。
3 《エルフの神秘家》
4 《森の女人像》
4 《サテュロスの道探し》
1 《苦悶の神、ファリカ》
1 《包囲サイ》
2 《大いなる狩りの巫師》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《歓楽の神、ゼナゴス》
4 《彩色マンティコア》
4 《魂剥ぎ》
2 《サグのやっかいもの》
Creatures 37
3 《僧院の包囲》
3 《払拭の光》
Enchantments 6
4 《神々との融和》
Others 4
1 《平地》
1 《山》
3 《森》
3 《吹きさらしの荒野》
3 《樹木茂る山麓》
2 《ラノワールの荒原》
2 《ヤヴィマヤの沿岸》
1 《静寂の神殿》
1 《神秘の僧院》
2 《華やかな宮殿》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《マナの合流点》
Lands 23
4 《頑固な否認》
1 《白鳥の歌》
2 《否認》
1 《悲哀まみれ》
1 《宮殿の包囲》
1 《死者の神、エレボス》
1 《黄金牙、タシグル》
3 《炎の円》
1 《漂う死、シルムガル》
Sideboard 15
ということで参加者180人、合計60チームで7回戦でした。
■R1 UW Heroic ×× B:Mardu × C:Sultai Ramp × Team ×
いきなり全滅!
苦手なマッチだったし、落ちも弱くいいとこなし。
■R2 Jeskai Aggro ○×○ B:Abzan Aggro ○ C:GU Morph × Team ○
■R3 Naya Mid ○×× B:RW Aggro ○ C:UB Control × Team ×
G3では魂剥ぎ握っていながら合計14枚落とすが、土地、包囲、払拭の光、道探ししか落ちずに負ける。
■R4 Mono Red ○○ B:Sultai Ramp ○ C:Mardu × Team ○
サイド後の炎の円が強すぎた。
■R5 Abzan Aggro ×× B:UW Heroic○ C:RG Aggro○ Team ○
ぬるキープで撲殺された。
仲間に感謝。
■R6 UW Heroic ○○ B:Abzan Aggro × C:RW Aggro ○ Team ○
苦手なマッチだけど相手の事故で勝つこともある。
■R7 RW Aggro ○○ B:RG Mid ○ C:Abzan Aggro × Team ○
最強魂剥ぎに彩色マンティコアを2枚授与!
Total
A:4-3
B:5-2
C:2-5
Team 5-2
10位
最初の方に2敗を喫してしまって落ち込むが、なんとか恥ずかしくない成績では終われたかと。
個人でもギリギリ勝ち越しだし。
10位のキリ番賞で6パックも貰えたので最終的にはハッピー。
とにかく久々の7回戦は疲れた。
ムラのあるデッキなので常勝は難しいかなという印象。
R3であれだけ偏っていなければあるいはと悔やまれるが、この手のデッキはある程度しょうがない。
チーム戦だったのが非常に申し訳なく思うけど、まあそこは2-5してる人もいるみたいだし、別にいいかな!
チーム戦で楽しむ分にはとてもいいデッキでした。
終わった後は軽く統率者して、飲みに。
この日は疲れたけどとても楽しい1日でした。
チームメイトのお二方、ありがとうございました。
スタン:46-23-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
ここに合わせてスタンの調整をしてきた感じはある。
チームメイトはとびまるさん、ふじもんさんのBESTa!組で使用デッキと配置は以下。
A:Soulflayer Manticore 自分
B:Mono Red ふじもんさん
C:UB Control とびまるさん
チーム戦なのに5色をガメるという芸当をまたやってしまった。
結果的にほとんど自由に使えるプールだっただけなんだけど。
リストはこちら。
3 《エルフの神秘家》
4 《森の女人像》
4 《サテュロスの道探し》
1 《苦悶の神、ファリカ》
1 《包囲サイ》
2 《大いなる狩りの巫師》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《歓楽の神、ゼナゴス》
4 《彩色マンティコア》
4 《魂剥ぎ》
2 《サグのやっかいもの》
Creatures 37
3 《僧院の包囲》
3 《払拭の光》
Enchantments 6
4 《神々との融和》
Others 4
1 《平地》
1 《山》
3 《森》
3 《吹きさらしの荒野》
3 《樹木茂る山麓》
2 《ラノワールの荒原》
2 《ヤヴィマヤの沿岸》
1 《静寂の神殿》
1 《神秘の僧院》
2 《華やかな宮殿》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《マナの合流点》
Lands 23
4 《頑固な否認》
1 《白鳥の歌》
2 《否認》
1 《悲哀まみれ》
1 《宮殿の包囲》
1 《死者の神、エレボス》
1 《黄金牙、タシグル》
3 《炎の円》
1 《漂う死、シルムガル》
Sideboard 15
ということで参加者180人、合計60チームで7回戦でした。
■R1 UW Heroic ×× B:Mardu × C:Sultai Ramp × Team ×
いきなり全滅!
苦手なマッチだったし、落ちも弱くいいとこなし。
■R2 Jeskai Aggro ○×○ B:Abzan Aggro ○ C:GU Morph × Team ○
■R3 Naya Mid ○×× B:RW Aggro ○ C:UB Control × Team ×
G3では魂剥ぎ握っていながら合計14枚落とすが、土地、包囲、払拭の光、道探ししか落ちずに負ける。
■R4 Mono Red ○○ B:Sultai Ramp ○ C:Mardu × Team ○
サイド後の炎の円が強すぎた。
■R5 Abzan Aggro ×× B:UW Heroic○ C:RG Aggro○ Team ○
ぬるキープで撲殺された。
仲間に感謝。
■R6 UW Heroic ○○ B:Abzan Aggro × C:RW Aggro ○ Team ○
苦手なマッチだけど相手の事故で勝つこともある。
■R7 RW Aggro ○○ B:RG Mid ○ C:Abzan Aggro × Team ○
最強魂剥ぎに彩色マンティコアを2枚授与!
Total
A:4-3
B:5-2
C:2-5
Team 5-2
10位
最初の方に2敗を喫してしまって落ち込むが、なんとか恥ずかしくない成績では終われたかと。
個人でもギリギリ勝ち越しだし。
10位のキリ番賞で6パックも貰えたので最終的にはハッピー。
とにかく久々の7回戦は疲れた。
ムラのあるデッキなので常勝は難しいかなという印象。
R3であれだけ偏っていなければあるいはと悔やまれるが、この手のデッキはある程度しょうがない。
チーム戦だったのが非常に申し訳なく思うけど、まあそこは2-5してる人もいるみたいだし、別にいいかな!
チーム戦で楽しむ分にはとてもいいデッキでした。
終わった後は軽く統率者して、飲みに。
この日は疲れたけどとても楽しい1日でした。
チームメイトのお二方、ありがとうございました。
スタン:46-23-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
3/13(金) FNM@YSムービル
2015年3月14日 TCG全般参加者16人
■R1 UB Control ×○○
■R2 Sidisi Whip ○○
■R3 RW Aggro ○○
3-0
チムスタ調整もなんとか間に合ったという感じ
この日は危なげなかった
3-0できたのもそうだけど、合間の雑談でサイドプランを明確に出来たのも収穫
最近0-2からのBYE続きでフラストレーション溜まってたのでスッキリ
おわり
スタン:42-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
■R1 UB Control ×○○
■R2 Sidisi Whip ○○
■R3 RW Aggro ○○
3-0
チムスタ調整もなんとか間に合ったという感じ
この日は危なげなかった
3-0できたのもそうだけど、合間の雑談でサイドプランを明確に出来たのも収穫
最近0-2からのBYE続きでフラストレーション溜まってたのでスッキリ
おわり
スタン:42-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
3/11(水) 信心亭レガシー
2015年3月13日 TCG全般久々のレガシー
最後にやってからひと月以上経ってると思う
デッキはアブザン
全然触ってなかったし組み替えるの面倒だったので
■R1 Infect ×○○
G1
アンブロ2体並べられて殴られ続けた
包囲サイで応戦するも2点足りず
G2
StP、Decay、不毛でクロック全部退かしてから包囲サイに十手
G3
囲い*2で巨森の蔦*2を抜いてからStP、Decay、不毛で退かして包囲サイに十手
■R2 Omni-Tell ×○×
コンボ無理
■R3 ANT ××
両方2kill
コンボ無理
1-2
こんなデッキもう使わねえよ!
包囲サイは強かったです
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
最後にやってからひと月以上経ってると思う
デッキはアブザン
全然触ってなかったし組み替えるの面倒だったので
■R1 Infect ×○○
G1
アンブロ2体並べられて殴られ続けた
包囲サイで応戦するも2点足りず
G2
StP、Decay、不毛でクロック全部退かしてから包囲サイに十手
G3
囲い*2で巨森の蔦*2を抜いてからStP、Decay、不毛で退かして包囲サイに十手
■R2 Omni-Tell ×○×
コンボ無理
■R3 ANT ××
両方2kill
コンボ無理
1-2
こんなデッキもう使わねえよ!
包囲サイは強かったです
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:9-13-0
リミテ:11-3-0
3/9(月) FKKドラフト@信心亭
2015年3月10日 TCG全般ミクの日
雨降ってるし寒いしで人いなくて卓が立たないかと思いきや、店内パッと見20人超え。
すごいなあ。
ドラフト参加者は12人だったので6人ずつに分かれての開催でした。
1-1 《漂う死、シルムガル》
1-2 《影の手の内》
1-3 《カルシの高僧》
1-4 《薄暗がりへの消失》
1-5 《蓮道のジン》
1-6 《天上の待ち伏せ》
またスゥルタイだよ
2-1 《スゥルタイの剥ぎ取り》
2-2 《死の投下》
2-3 《残忍な切断》
2-4 《龍の目の学者》
2-5 《グドゥルの嫌悪者》
2-6 《増え続ける成長》
なんか6手目ですごいの流れてきたんだけど。
他にもはじける破滅やうねる塔甲羅とかがグルグル回ってた。
ちなみに自分で剥いたレアは軍族の雄叫びというゴミ。
3-1 《死の激情》
レアが《龍爪のスーラク》で一瞬赤タッチを考えたが、土地が全然取れてなくてマナベースに不安があったのでスルー。
冷静にカットすべきかもと思ったが、なんと一周してきた
実はあとよく覚えてないんだけど、象牙牙の城塞とか軍備部隊とかなだれの大牙獣とかグルグル回っててビビッた。
逆にみんな何作ってんのか疑問にも思いつつ…
出来たデッキは以下
1 《カルシの高僧》
1 《スゥルタイの頭蓋守り》
1 《スゥルタイの使者》
1 《ジェスカイの賢者》
1 《龍の眼の学者》
1 《ケルゥの吸血者》
1 《ケルゥの呪文奪い》
1 《マー=エクの夜刃》
1 《蓮道のジン》
1 《スゥルタイの剥ぎ取り》
1 《血蠅の大群》
1 《グドゥルの嫌悪者》
1 《漂う死、シルムガル》
14 Creatures
1 《スゥルタイの戦旗》
1 《薄暗がりへの消失》
1 《突然の再利用》
1 《影の手の内》
1 《増え続ける成長》
1 《残忍な切断》
1 《天上の待ちぶせ》
1 《死の激情》
1 《死の投下》
9 Others
1 《茨森の滝》
5 《島》
7 《沼》
5 《森》
18 Lands
あとはサイドに《縁切られた先祖》とか《サグの射手》とか《軽蔑的な一撃》とかいろいろ。
なんか面白そうなデッキができた。
なんだか面白そうなデッキができた。ただ、バウンスが1枚も無いのが不安。
あと《無残な競争》は是非欲しかったけど、流石に一周しなかった。
■R1 Abzan ×○○
G1
土地4ストップが続いて並べられるとどうしようもない
G2
相手が土地4ストップもクロックは毎ターン置いてきて、5枚に伸びたところで《宮殿の包囲》ドレインモード
4回くらい吸われて危なくなるが、《スゥルタイの剥ぎ取り》と《血蠅の大群》と《蓮道のジン》と《ケルゥの吸血者》とを並べて殴ってはサクって逆に吸いきった
最後《血蝿の大群》が8/8になった
G3
相手土地4ストップに裏向きのカード並べまくって殴り切る
■R2 Mardu ○○
G1
相手ダブマリのところに《スゥルタイの使者》、《ジェスカイの賢者》+《カルシの高僧》、《グドゥルの嫌悪者》変異と並べて殴るきる
G2
後手ながらもこちらの《縁切られた先祖》と《カルシの高僧》から動く
3t目の《カルシの高僧》を《火口の爪》で除去されるのが相手の初動
その後4t目《アリーシャの尖兵》、5t目変異と続くが、こちらは《グドゥルの嫌悪者》で上から殴り変異を追加
相手の《スゥルタイのゴミあさり》を変異裏返しの《ケルゥの呪文奪い》で奪って押し切って勝ち
ズルゴとか入った結構強そうなマルドゥだったけど事故に助けられた感じ。
■R3 Jeskai ××
G1
相手軽量クリーチャーと変異をまとめて《死の激情》で流し、《増え続ける成長》を唱えるべくクリーチャーを並べる
その間の《突き刺し豚》のアタックはスルーしていたが、《悪寒》、《ナーガの意志》、《眼の管理人》からさらに《ナーガの意志》、《悪寒》2枚目とタップされ続ける。
《死の投下》で2体退かすも、《突き刺し豚》で殴られ続け、《真珠の達人》と《弧状の稲妻》で押し込まれて負け
G2
《スゥルタイの使者》、《スゥルタイの頭蓋守り》、《マー=エクの夜刃》という展開に対し、相手が《砂草原ののけ者》と変異クリーチャーの展開
その変異クリーチャーに《残忍な切断》を撃つと、表が《霧炎の織り手》で見事に躱され、こいつとスピリット・トークンで上から4点削られ続けて負け
2-1の2位
賞品は《溢れかえる岸辺》とあとは自分で剥いた《龍爪のスーラク》を回収したくらい
またしても2-1
若干不格好ながらも楽しいデッキができたと思っただけに悔しい。
《サグの射手》や《僧院の群れ》なんかも入れたんだけど引けなきゃしょうがない
1位も2位も賞品同じだったけどね。
逆に言えば賞品フェッチだけだったしまあ良かったと考えるべきか。
R1G2で《スゥルタイの使者》、《ジェスカイの賢者》、《カルシの高僧》、《血蝿の大群》と並んだ時には頭おかしくなりそうだった。
ドラフト終わってみると、ジェスカイが2人いた以外はみんなそれぞれバラけたたみたいではあったけど、8ドラと6ドラでこうも勝手が違うものなのかと。
ともあれ、3週続けて2-1ながらもなんだかんだ毎週フェッチは獲得してるのでまあいいかな。
これでKTKの《溢れかえる岸辺》も4枚になったし。
ドラフト勝ち続けるって大変だな。
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:11-3-0
雨降ってるし寒いしで人いなくて卓が立たないかと思いきや、店内パッと見20人超え。
すごいなあ。
ドラフト参加者は12人だったので6人ずつに分かれての開催でした。
1-1 《漂う死、シルムガル》
1-2 《影の手の内》
1-3 《カルシの高僧》
1-4 《薄暗がりへの消失》
1-5 《蓮道のジン》
1-6 《天上の待ち伏せ》
またスゥルタイだよ
2-1 《スゥルタイの剥ぎ取り》
2-2 《死の投下》
2-3 《残忍な切断》
2-4 《龍の目の学者》
2-5 《グドゥルの嫌悪者》
2-6 《増え続ける成長》
なんか6手目ですごいの流れてきたんだけど。
他にもはじける破滅やうねる塔甲羅とかがグルグル回ってた。
ちなみに自分で剥いたレアは軍族の雄叫びというゴミ。
3-1 《死の激情》
レアが《龍爪のスーラク》で一瞬赤タッチを考えたが、土地が全然取れてなくてマナベースに不安があったのでスルー。
冷静にカットすべきかもと思ったが、なんと一周してきた
実はあとよく覚えてないんだけど、象牙牙の城塞とか軍備部隊とかなだれの大牙獣とかグルグル回っててビビッた。
逆にみんな何作ってんのか疑問にも思いつつ…
出来たデッキは以下
1 《カルシの高僧》
1 《スゥルタイの頭蓋守り》
1 《スゥルタイの使者》
1 《ジェスカイの賢者》
1 《龍の眼の学者》
1 《ケルゥの吸血者》
1 《ケルゥの呪文奪い》
1 《マー=エクの夜刃》
1 《蓮道のジン》
1 《スゥルタイの剥ぎ取り》
1 《血蠅の大群》
1 《グドゥルの嫌悪者》
1 《漂う死、シルムガル》
14 Creatures
1 《スゥルタイの戦旗》
1 《薄暗がりへの消失》
1 《突然の再利用》
1 《影の手の内》
1 《増え続ける成長》
1 《残忍な切断》
1 《天上の待ちぶせ》
1 《死の激情》
1 《死の投下》
9 Others
1 《茨森の滝》
5 《島》
7 《沼》
5 《森》
18 Lands
あとはサイドに《縁切られた先祖》とか《サグの射手》とか《軽蔑的な一撃》とかいろいろ。
なんか面白そうなデッキができた。
なんだか面白そうなデッキができた。ただ、バウンスが1枚も無いのが不安。
あと《無残な競争》は是非欲しかったけど、流石に一周しなかった。
■R1 Abzan ×○○
G1
土地4ストップが続いて並べられるとどうしようもない
G2
相手が土地4ストップもクロックは毎ターン置いてきて、5枚に伸びたところで《宮殿の包囲》ドレインモード
4回くらい吸われて危なくなるが、《スゥルタイの剥ぎ取り》と《血蠅の大群》と《蓮道のジン》と《ケルゥの吸血者》とを並べて殴ってはサクって逆に吸いきった
最後《血蝿の大群》が8/8になった
G3
相手土地4ストップに裏向きのカード並べまくって殴り切る
■R2 Mardu ○○
G1
相手ダブマリのところに《スゥルタイの使者》、《ジェスカイの賢者》+《カルシの高僧》、《グドゥルの嫌悪者》変異と並べて殴るきる
G2
後手ながらもこちらの《縁切られた先祖》と《カルシの高僧》から動く
3t目の《カルシの高僧》を《火口の爪》で除去されるのが相手の初動
その後4t目《アリーシャの尖兵》、5t目変異と続くが、こちらは《グドゥルの嫌悪者》で上から殴り変異を追加
相手の《スゥルタイのゴミあさり》を変異裏返しの《ケルゥの呪文奪い》で奪って押し切って勝ち
ズルゴとか入った結構強そうなマルドゥだったけど事故に助けられた感じ。
■R3 Jeskai ××
G1
相手軽量クリーチャーと変異をまとめて《死の激情》で流し、《増え続ける成長》を唱えるべくクリーチャーを並べる
その間の《突き刺し豚》のアタックはスルーしていたが、《悪寒》、《ナーガの意志》、《眼の管理人》からさらに《ナーガの意志》、《悪寒》2枚目とタップされ続ける。
《死の投下》で2体退かすも、《突き刺し豚》で殴られ続け、《真珠の達人》と《弧状の稲妻》で押し込まれて負け
G2
《スゥルタイの使者》、《スゥルタイの頭蓋守り》、《マー=エクの夜刃》という展開に対し、相手が《砂草原ののけ者》と変異クリーチャーの展開
その変異クリーチャーに《残忍な切断》を撃つと、表が《霧炎の織り手》で見事に躱され、こいつとスピリット・トークンで上から4点削られ続けて負け
2-1の2位
賞品は《溢れかえる岸辺》とあとは自分で剥いた《龍爪のスーラク》を回収したくらい
またしても2-1
若干不格好ながらも楽しいデッキができたと思っただけに悔しい。
《サグの射手》や《僧院の群れ》なんかも入れたんだけど引けなきゃしょうがない
1位も2位も賞品同じだったけどね。
逆に言えば賞品フェッチだけだったしまあ良かったと考えるべきか。
R1G2で《スゥルタイの使者》、《ジェスカイの賢者》、《カルシの高僧》、《血蝿の大群》と並んだ時には頭おかしくなりそうだった。
ドラフト終わってみると、ジェスカイが2人いた以外はみんなそれぞれバラけたたみたいではあったけど、8ドラと6ドラでこうも勝手が違うものなのかと。
ともあれ、3週続けて2-1ながらもなんだかんだ毎週フェッチは獲得してるのでまあいいかな。
これでKTKの《溢れかえる岸辺》も4枚になったし。
ドラフト勝ち続けるって大変だな。
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:11-3-0
3/7(土) 渋谷フルコンプスタン
2015年3月8日 TCG全般 コメント (2)チームスタンの調整
7人の3回戦
■R1 Mardu ××
G1 ダブマリ後のマナトラブル
G2 はじける破滅*3
マルドゥ無理すぎるけどチーム戦だと流石に当たる確率低いから大丈夫っしょ
■R2 Bye
経験値をくれと
■R3 UB Control ×○○
G1 メインはやっぱり厳しい
それでもライフ1まで攻め込めたのでマルドゥほど無理ではない印象
こっちはチーム戦だとより当たりそうなので経験値にはなった
1-1
マナベース見直す
終わったあとの貸出用のレガシーでOmni-TellとMUDを借りて回しました
Omni回してみた感じ、なるほど強いなと
あと《全知》と《母聖樹》がそれぞれ1枚で組めるはずだから集めてしまおうか
MUDも楽しめたけど、パーツを集めるのは大変そう
何故か途中でエフさんが合流したけど、なんであの人来たんだろう
土曜日なのになんか社会人のコスプレしてたし
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
7人の3回戦
■R1 Mardu ××
G1 ダブマリ後のマナトラブル
G2 はじける破滅*3
マルドゥ無理すぎるけどチーム戦だと流石に当たる確率低いから大丈夫っしょ
■R2 Bye
経験値をくれと
■R3 UB Control ×○○
G1 メインはやっぱり厳しい
それでもライフ1まで攻め込めたのでマルドゥほど無理ではない印象
こっちはチーム戦だとより当たりそうなので経験値にはなった
1-1
マナベース見直す
終わったあとの貸出用のレガシーでOmni-TellとMUDを借りて回しました
Omni回してみた感じ、なるほど強いなと
あと《全知》と《母聖樹》がそれぞれ1枚で組めるはずだから集めてしまおうか
MUDも楽しめたけど、パーツを集めるのは大変そう
何故か途中でエフさんが合流したけど、なんであの人来たんだろう
土曜日なのになんか社会人のコスプレしてたし
おわり
スタン:39-20-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
3/6(金) FNM@YSムービル
2015年3月7日 TCG全般デッキはチームスタンで使うだろう何か
■R1 Abzan Control ×○×
G1
マリガン後のマナトラブルに加え、サイ3連打
G3
宮殿の包囲2枚をそれぞれのモードで置かれ、無慈悲な処刑人が回収され続ける状況になったので、ドローを進めるだけにするが、解答に辿り着かず
■R2 RW ○×○
G2
お互いダブマリから、相手が順調にマナを伸ばし、サルカン+嵐の息吹のドラゴンまで伸びて負け
■R3 Mardu ×○○
G1
はじける破滅キツすぎ問題
2-1の4位
デッキの感触は悪くない
課題点も見えたところ
もしかしたらこっちで調整を続けるかも
ともあれ負け続けから脱したのでよかった
スタン:38-19-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
■R1 Abzan Control ×○×
G1
マリガン後のマナトラブルに加え、サイ3連打
G3
宮殿の包囲2枚をそれぞれのモードで置かれ、無慈悲な処刑人が回収され続ける状況になったので、ドローを進めるだけにするが、解答に辿り着かず
■R2 RW ○×○
G2
お互いダブマリから、相手が順調にマナを伸ばし、サルカン+嵐の息吹のドラゴンまで伸びて負け
■R3 Mardu ×○○
G1
はじける破滅キツすぎ問題
2-1の4位
デッキの感触は悪くない
課題点も見えたところ
もしかしたらこっちで調整を続けるかも
ともあれ負け続けから脱したのでよかった
スタン:38-19-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
3/3(火) HSスタン
2015年3月4日 TCG全般 コメント (4)デッキはチームスタン用の何か
参加者11名の3回戦
■R1 G Devotion ○×-
G2
相手森とニクソスの土地2枚でストップながらもマナクリ経由で包囲まで辿り着かれると、そこからニクソスで展開されまくった
G3
先手で初手も良く押せ押せだったのだが、相手が包囲とニクソス揃ったところで終盤巻き返される
時間切れの延長最終ターンにナイレア見つけられて負けたけど、対戦相手が何故か引き分けを選択した
まあ実質負け
ここでも緑包囲とニクソスで負けた
■R2 Jeskai Aggro ×○×
G1
土地5キープもぬるいし、さらにそこから4連土地ドローでは勝てないです
G3
カマキリと白包囲(カウンター乗っけるモード)のどっちを処理するか迷ったが、カマキリを対処するプランはあったので包囲をどかすと土地が詰まって実行出来ず
結局カマキリのあとにラブルマスターが出てきたのでどっちもどっちだったとは思うが
■R3 Bye
実質0-3
今はとりあえず経験値が欲しいので0-2からのBYEは一番きつい
0-3のがマシ
まあこのデッキはナシってことは分かったので収穫ということにしておく
経験値と資産が足りないのでしばらく負け続けることになりそうだけど辛抱しなければ
FRFのカードも若干見慣れてきた
スタン:36-18-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
参加者11名の3回戦
■R1 G Devotion ○×-
G2
相手森とニクソスの土地2枚でストップながらもマナクリ経由で包囲まで辿り着かれると、そこからニクソスで展開されまくった
G3
先手で初手も良く押せ押せだったのだが、相手が包囲とニクソス揃ったところで終盤巻き返される
時間切れの延長最終ターンにナイレア見つけられて負けたけど、対戦相手が何故か引き分けを選択した
まあ実質負け
ここでも緑包囲とニクソスで負けた
■R2 Jeskai Aggro ×○×
G1
土地5キープもぬるいし、さらにそこから4連土地ドローでは勝てないです
G3
カマキリと白包囲(カウンター乗っけるモード)のどっちを処理するか迷ったが、カマキリを対処するプランはあったので包囲をどかすと土地が詰まって実行出来ず
結局カマキリのあとにラブルマスターが出てきたのでどっちもどっちだったとは思うが
■R3 Bye
実質0-3
今はとりあえず経験値が欲しいので0-2からのBYEは一番きつい
0-3のがマシ
まあこのデッキはナシってことは分かったので収穫ということにしておく
経験値と資産が足りないのでしばらく負け続けることになりそうだけど辛抱しなければ
FRFのカードも若干見慣れてきた
スタン:36-18-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
3/2(月) FKKドラフト@信心亭
2015年3月3日 TCG全般今週も参加。
では早速
1-1 形態の奪取
1-2 薄暗がりへの消失
1-3 〃
スゥルタイ目指して
1-4 天井の待ち伏せ
1-5 チフス鼠
1-6 実在への書き込み
1-7 払いのけ
あと忘れた
2-1 軍備部隊
レアが《古き者どもの報復》でどう考えてもこの段階じゃ使えなかったのでこちら
FRFでスゥルタイ目指して組んでるとKTKからアブザンの強いカード触れるから好き
2-2 氷羽のエイヴン
《アブザンの魔除け》と迷ったけど流石にまずはこっち
2-3 死者の王、ケルゥ
《スゥルタイの占い師》と迷った結果レアを
2-4 悪逆な富
またも《スゥルタイの占い師》と迷ったけど、もしかしてスゥルタイ誰もやってないならもう1周するのではと期待して流す
2-5 縁切られた先祖
2-6 射手の胸壁
この辺りから後手デッキ固める
あと忘れたけど2-10で流した《アブザンの魔除け》が戻ってきた
3-1 不気味な超卜師
3-2 水渦
3-3 時を越えた探索
3-4 ジェスカイの風物見
3-5 クドゥルの嫌悪者
3-6 磨かれたやせ地
3-7 陰鬱な僻地
あと忘れた
今度からちゃんとピックまとめようかなとは思うけど、実際のドラフトでそんな余裕は無いね。
ということで出来たデッキが以下。
1 《縁切られた先祖》
1 《チフス鼠》
1 《高地の獲物》
1 《煙の語り部》
1 《射手の胸壁》
1 《氷羽のエイヴン》
1 《ジェスカイの風物見》
1 《不気味な超卜師》
1 《軍備部隊》
1 《クドゥルの嫌悪者》
1 《死者の王、ケルゥ》
Creatures 11
1 《引き剥がし》
1 《払いのけ》
2 《薄暗がりへの消失》
1 《アブザンの魔除け》
1 《実在への書き込み》
1 《天井の待ち伏せ》
1 《水渦》
1 《形態の奪取》
1 《時を越えた探索》
1 《悪逆な富》
Spells 11
1 《平地》
5 《島》
5 《沼》
4 《森》
1 《陰鬱な僻地》
1 《花咲く砂地》
1 《磨かれたやせ地》
Lands 18
DTT入ってるのに墓地肥やすカード入ってないのは気になるけど、それ以外は概ねいい感じのデッキになったと思う。
基本的には全部後手を選択するようにした。
■R1 Mardu
G1
1t目の《縁切られた先祖》で相手の2t目《谷を駆ける者》を止め続ける
こちらが《クドゥルの嫌悪者》と《不気味な超卜師》を変異で展開しするが、4t目の《山頂をうろつく者》が出てきて4点クロックをもらい続ける。
これを《軍備部隊》で止めようとするが、《足首裂き》が出てきて、チャンプブロックも惜しくて全部スルーの残り2点
次のターンのアタックは《形態の奪取》で《足首裂き》を戻し、ほかをチャンプブロックして《不気味な超卜師》の能力でドローを進める。
続くターンでさらに相手が《真面目な訪問者、ソリン》を追加して殴ってくるが、《アブザンの魔除け》で《山頂をうろつく者》を退かし、残りも相打ち上等のダブルブロック
さらにドローを進め、相手のハンドが《足首裂き》1枚であることがわかっていたので、《ソリン》を落としつつブロッカーと除去を構えて殴り切る
G2
相手3t目に《砂草原ののけ者》から4t目《真面目な訪問者、ソリン》の-2という鬼回り
こちらはまたも《クドゥルの嫌悪者》と《不気味な超卜師》を変異で展開し、《クドゥルの嫌悪者》で上から攻めようとするが、これが《影の手の内》で落とされる
相手のライフは40くらいあるし奥義まで行って負けかと思いきや、都合のいい除去と相手の+能力からバンザイアタックもあってソリンががら空きになってソリンが倒せた
残りライフ4だったが、除去とバウンスでどうにか立て直し、《悪逆な富》をX=5でプレイ
《ラッパの一吹き》、《血に染まりし勇者》、《龍鐘の僧兵》、《足首裂き》、《宮殿の包囲》と、全弾ヒット+レア3枚
回収モードで包囲を設置し、《チフス鼠》や《クドゥルの嫌悪者》を戻してブロッカーを固めながら、借りてきた2枚のレアで残り42点のライフを削りきった
○○
■R2 UW
G1
ダブマリのところに《英雄の刃》を置かれるキツい展開
それでも除去やバウンスで捌き切って、これから反撃と並べたところに《対立の終結》
G2
序盤の《スゥルタイの頭蓋守り》、《ジェスカイ風物見》と動いてくるあいてに変異を出して《ジェスカイ風物見》に《薄暗がりへの消失》を撃つが、《抵抗の妙技》で弾かれる
《クドゥルの嫌悪者》変異オープンも《再帰の儀式》で戻され、上から殴られ続ける
下はお互い固まっていたので、《ジェスカイ風物見》に《形態の奪取》を撃つが、相手の変異オープン《賢者眼の侵略者》に加えて《精神掃きのドラゴン》まで追加してくる。
返しに《時を越えた探索》を撃つも解決策がなく、一縷の望みに賭けた《悪逆な富》X=6が土地3枚に《悪寒》、《抵抗の妙技》、《氷河の末裔》がめくれる。
《悪寒》で《精神掃きのドラゴン》を寝かし、《ジェスカイ風物見》のコピーで果敢が誘発3回して6点とクロックを相手に叩き込む
返しに相手も《賢者眼の侵略者》で殴ってきてくれたので、《氷羽のエイヴン》を変異で出して即表にし、《薄暗がりへの消失》で地上も退かして15点叩き込んで勝ち
G3
後手を取られてしまった上にマリガンからのスタート
終盤膠着状態にまでは持って行くが、如何せん序盤に飛行クリーチャーに殴られすぎていて選択を迫られる場面に。
《水渦》でバウンスするか、《クドゥル嫌悪者》をオープンしてブロッカーにするかってところで前者を選択するが、《取り消し》持たれていたので残り1点削られて負け
×○×
■R3 RBwug
G1
相手が1t目に《チフス鼠》からのスタートもそこからの展開はない
こちらは《射手の胸壁》、変異というスタート。
変異は除去されたが、《実在への書き込み》、《天井の待ち伏せ》と唱えて、これでクロックを刻んでいく
《電撃顎のドラゴン》が出てくるが、《払いのけ》と《引き剥がし》で退かしながら殴って、《射手の胸壁》で削りとって勝ち
G2
相手2ランドストップ
○○
2-1の2位
賞品では先週に引き続き、《汚染された三角州》
あとは《開拓地の包囲》とかその辺
キツい試合が多かった。
何よりデッキはうまくできたと思っただけに、R2G3の裏目が非常に悔しい。
最速ソリン捲ったり、飛行クリーチャー連打耐え忍んだりよく頑張ったと思うよ。
環境的に後手スゥルタイは好きだし、割りと理想のデッキだったし満足はしている。
あと《死者の王、ケルゥ》まじ弱い。
《スゥルタイの占い師》の方が良かったですね。
ここが変わってれば地上が固まった上でカードが手に入り、《時を越えた探索》もすんなり撃てただろうしでこいつの方が遥かに強いわ。
おわり。
スタン:36-16-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
では早速
1-1 形態の奪取
1-2 薄暗がりへの消失
1-3 〃
スゥルタイ目指して
1-4 天井の待ち伏せ
1-5 チフス鼠
1-6 実在への書き込み
1-7 払いのけ
あと忘れた
2-1 軍備部隊
レアが《古き者どもの報復》でどう考えてもこの段階じゃ使えなかったのでこちら
FRFでスゥルタイ目指して組んでるとKTKからアブザンの強いカード触れるから好き
2-2 氷羽のエイヴン
《アブザンの魔除け》と迷ったけど流石にまずはこっち
2-3 死者の王、ケルゥ
《スゥルタイの占い師》と迷った結果レアを
2-4 悪逆な富
またも《スゥルタイの占い師》と迷ったけど、もしかしてスゥルタイ誰もやってないならもう1周するのではと期待して流す
2-5 縁切られた先祖
2-6 射手の胸壁
この辺りから後手デッキ固める
あと忘れたけど2-10で流した《アブザンの魔除け》が戻ってきた
3-1 不気味な超卜師
3-2 水渦
3-3 時を越えた探索
3-4 ジェスカイの風物見
3-5 クドゥルの嫌悪者
3-6 磨かれたやせ地
3-7 陰鬱な僻地
あと忘れた
今度からちゃんとピックまとめようかなとは思うけど、実際のドラフトでそんな余裕は無いね。
ということで出来たデッキが以下。
1 《縁切られた先祖》
1 《チフス鼠》
1 《高地の獲物》
1 《煙の語り部》
1 《射手の胸壁》
1 《氷羽のエイヴン》
1 《ジェスカイの風物見》
1 《不気味な超卜師》
1 《軍備部隊》
1 《クドゥルの嫌悪者》
1 《死者の王、ケルゥ》
Creatures 11
1 《引き剥がし》
1 《払いのけ》
2 《薄暗がりへの消失》
1 《アブザンの魔除け》
1 《実在への書き込み》
1 《天井の待ち伏せ》
1 《水渦》
1 《形態の奪取》
1 《時を越えた探索》
1 《悪逆な富》
Spells 11
1 《平地》
5 《島》
5 《沼》
4 《森》
1 《陰鬱な僻地》
1 《花咲く砂地》
1 《磨かれたやせ地》
Lands 18
DTT入ってるのに墓地肥やすカード入ってないのは気になるけど、それ以外は概ねいい感じのデッキになったと思う。
基本的には全部後手を選択するようにした。
■R1 Mardu
G1
1t目の《縁切られた先祖》で相手の2t目《谷を駆ける者》を止め続ける
こちらが《クドゥルの嫌悪者》と《不気味な超卜師》を変異で展開しするが、4t目の《山頂をうろつく者》が出てきて4点クロックをもらい続ける。
これを《軍備部隊》で止めようとするが、《足首裂き》が出てきて、チャンプブロックも惜しくて全部スルーの残り2点
次のターンのアタックは《形態の奪取》で《足首裂き》を戻し、ほかをチャンプブロックして《不気味な超卜師》の能力でドローを進める。
続くターンでさらに相手が《真面目な訪問者、ソリン》を追加して殴ってくるが、《アブザンの魔除け》で《山頂をうろつく者》を退かし、残りも相打ち上等のダブルブロック
さらにドローを進め、相手のハンドが《足首裂き》1枚であることがわかっていたので、《ソリン》を落としつつブロッカーと除去を構えて殴り切る
G2
相手3t目に《砂草原ののけ者》から4t目《真面目な訪問者、ソリン》の-2という鬼回り
こちらはまたも《クドゥルの嫌悪者》と《不気味な超卜師》を変異で展開し、《クドゥルの嫌悪者》で上から攻めようとするが、これが《影の手の内》で落とされる
相手のライフは40くらいあるし奥義まで行って負けかと思いきや、都合のいい除去と相手の+能力からバンザイアタックもあってソリンががら空きになってソリンが倒せた
残りライフ4だったが、除去とバウンスでどうにか立て直し、《悪逆な富》をX=5でプレイ
《ラッパの一吹き》、《血に染まりし勇者》、《龍鐘の僧兵》、《足首裂き》、《宮殿の包囲》と、全弾ヒット+レア3枚
回収モードで包囲を設置し、《チフス鼠》や《クドゥルの嫌悪者》を戻してブロッカーを固めながら、借りてきた2枚のレアで残り42点のライフを削りきった
○○
■R2 UW
G1
ダブマリのところに《英雄の刃》を置かれるキツい展開
それでも除去やバウンスで捌き切って、これから反撃と並べたところに《対立の終結》
G2
序盤の《スゥルタイの頭蓋守り》、《ジェスカイ風物見》と動いてくるあいてに変異を出して《ジェスカイ風物見》に《薄暗がりへの消失》を撃つが、《抵抗の妙技》で弾かれる
《クドゥルの嫌悪者》変異オープンも《再帰の儀式》で戻され、上から殴られ続ける
下はお互い固まっていたので、《ジェスカイ風物見》に《形態の奪取》を撃つが、相手の変異オープン《賢者眼の侵略者》に加えて《精神掃きのドラゴン》まで追加してくる。
返しに《時を越えた探索》を撃つも解決策がなく、一縷の望みに賭けた《悪逆な富》X=6が土地3枚に《悪寒》、《抵抗の妙技》、《氷河の末裔》がめくれる。
《悪寒》で《精神掃きのドラゴン》を寝かし、《ジェスカイ風物見》のコピーで果敢が誘発3回して6点とクロックを相手に叩き込む
返しに相手も《賢者眼の侵略者》で殴ってきてくれたので、《氷羽のエイヴン》を変異で出して即表にし、《薄暗がりへの消失》で地上も退かして15点叩き込んで勝ち
G3
後手を取られてしまった上にマリガンからのスタート
終盤膠着状態にまでは持って行くが、如何せん序盤に飛行クリーチャーに殴られすぎていて選択を迫られる場面に。
《水渦》でバウンスするか、《クドゥル嫌悪者》をオープンしてブロッカーにするかってところで前者を選択するが、《取り消し》持たれていたので残り1点削られて負け
×○×
■R3 RBwug
G1
相手が1t目に《チフス鼠》からのスタートもそこからの展開はない
こちらは《射手の胸壁》、変異というスタート。
変異は除去されたが、《実在への書き込み》、《天井の待ち伏せ》と唱えて、これでクロックを刻んでいく
《電撃顎のドラゴン》が出てくるが、《払いのけ》と《引き剥がし》で退かしながら殴って、《射手の胸壁》で削りとって勝ち
G2
相手2ランドストップ
○○
2-1の2位
賞品では先週に引き続き、《汚染された三角州》
あとは《開拓地の包囲》とかその辺
キツい試合が多かった。
何よりデッキはうまくできたと思っただけに、R2G3の裏目が非常に悔しい。
最速ソリン捲ったり、飛行クリーチャー連打耐え忍んだりよく頑張ったと思うよ。
環境的に後手スゥルタイは好きだし、割りと理想のデッキだったし満足はしている。
あと《死者の王、ケルゥ》まじ弱い。
《スゥルタイの占い師》の方が良かったですね。
ここが変わってれば地上が固まった上でカードが手に入り、《時を越えた探索》もすんなり撃てただろうしでこいつの方が遥かに強いわ。
おわり。
スタン:36-16-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:9-2-0
2/27(金) FNM@ムービルYS
2015年2月27日 TCG全般久々のスタン。
多分12月以来。
15人の3回戦
デッキはチムスタ用の調整なので明記はしないでおく。
■R1 Mono W Heroic ○××
G1
相手が《密集軍の指揮者》しか出してこなかった
G2
トリマリ
G3
算数出来ない子
もうちょっと慎重にやってれば勝ってたしアタックサボったところもあった
■R2 Mardu Control ○××
G1
相手ラブル*2の回りだったけどそれ以外に除去もなんもなかったので乗り越えた
G2
4t目赤包囲の遅めのスタートで余裕かましてたフル展開してやろうとしたら
全除去からサルカン、ペス
マジック下手な子
G3
土地3ストップ
■R3 Bye
久々のFNMは0-2からのBYEというクソみたいな結果で終わってしまった。
まあデッキの感触は悪くないし、リハビリにもなったからここでミスっといてよかったかなってことにしておく。
合間や終了後にモダンとEDHをまわせて、こちらはなんか足りない印象を受けたのでちょいちょい改良していきたい
おわり
スタン:36-16-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:7-1-0
多分12月以来。
15人の3回戦
デッキはチムスタ用の調整なので明記はしないでおく。
■R1 Mono W Heroic ○××
G1
相手が《密集軍の指揮者》しか出してこなかった
G2
トリマリ
G3
算数出来ない子
もうちょっと慎重にやってれば勝ってたしアタックサボったところもあった
■R2 Mardu Control ○××
G1
相手ラブル*2の回りだったけどそれ以外に除去もなんもなかったので乗り越えた
G2
4t目赤包囲の遅めのスタートで余裕かましてたフル展開してやろうとしたら
全除去からサルカン、ペス
マジック下手な子
G3
土地3ストップ
■R3 Bye
久々のFNMは0-2からのBYEというクソみたいな結果で終わってしまった。
まあデッキの感触は悪くないし、リハビリにもなったからここでミスっといてよかったかなってことにしておく。
合間や終了後にモダンとEDHをまわせて、こちらはなんか足りない印象を受けたのでちょいちょい改良していきたい
おわり
スタン:36-16-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:7-1-0
2/23 FKKドラフト 2/24 EDH大会 @信心亭
2015年2月25日 TCG全般 コメント (4)2日間まとめて更新
2/23(月)
久しぶりのMtGは、スタンに追いつけてないのでとりあえずドラフト
ちょうどドラフトもやりたかったし
参加者16名とちょうどキリのいい数集まって2卓できました
1-1 《炎駆の乗り手》
1-2 《野生呼び》
《電撃顎のドラゴン》と迷ったがレアの魅力と赤緑やってみたいという誘惑で《野生呼び》を
1-3 《蔵破り》
1-4 《空腹なイエティ》
1-5 《払いのけ》
赤緑のパーツを集めようとするが、プレイアブルなものがなくティムール路線で
1-5 《突き刺し豚》
1-6 《ナーガの意志》
1-7 《名高い武器商人》
この段階で青赤を意識
1-10あたりで《エイヴンの偵察員》が取れた
青薄いのかなと
FRF終わってみると、《野生呼び》以外土地もなく全部青赤
ティムールかジェスカイにも逃げれるように土地もピックしておきたかったけどやっぱり土地高いね
仕方なく、タップやバウンスでどかして殴る青赤路線で行こうと
2-1 《ジェスカイの風物見》
《血の暴君、シディシ》が見えたけどそんなものお呼びでない
アンコもゴミだったので仕方なく
2-2 《龍の握撃》
2-3 《戦名を望む者》
2-4 《冬の炎》
…
3-1 《荒野の後継者》
《汚染された三角州》みえてゲンナリ
今更ティムール行くのかなあとか思いつつも他も弱かったので
3パック目では《冬の炎》の2枚目なども取れたが、イマイチパッとしない感じに
レア1枚だけの極細クロックパーミかと思ったけど3-4当たりでなんとか《精神振り》でレアを拾えた
できたデッキが以下
1 《戦名を望む者》
1 《軍団の伏兵》
1 《ジェスカイの長老》
1 《龍の目の学者》
1 《沸血の導師》
1 《突き刺し豚》
2 《ジェスカイの風物見》
1 《蔵破り》
1 《空腹なイエティ》
1 《エイヴンの偵察員》
1 《炎駆の乗り手》
Creatures 12
1 《ティムールの激闘》
1 《軽蔑的な一撃》
2 《冬の炎》
1 《払いのけ》
1 《悪寒》
1 《龍の握撃》
1 《石弾の弾幕》
1 《焼き払い》
1 《ナーガの意志》
Others 10
1 《急流の崖》
8 《島》
9 《山》
Lands 18
うむ
微妙
■R1 BW ×○○
G1
《エイヴンの散兵》、《放浪する勇者》、《刃の隊長》、《吠える鞍暴れ》と綺麗に動かれて死亡
G2
《龍の目の学者》で耐えて《エイヴンの偵察員》から《炎駆の乗り手》という極悪コンボ決めて勝ち
G3
《石弾の弾幕》から2:1交換とって《ジェスカイの風物見》に《龍の握撃》付けて殴り続ける
残りライフ8までしたところで《精神振り》X=8で合わせて勝ち
■R2 Sultai ○○
G1
遅かった上に除去も無かったので《エイヴンの偵察員》と《炎駆の乗り手》のコンボが決まって勝ち
G2
《ジェスカイの長老》、《戦名を望む者》と序盤を綺麗に動いて除去をもらい、《突き刺し豚》に《龍の握撃》付けて殴り続けて勝った
■R3 Sultai ××
G1
お互い除去りあって、こちらは《沸血の導師》と《空腹なイエティ》、相手は《氷河の忍び寄り》で膠着
ルーター5回以上起動した気がするけど線が細くて攻める手段が見つからず、相手に《河水環の曲芸士》が出てくる
こちらもようやく《ジェスカイの風物見》を展開するが、相手も《実在への書き込み》で1枚をデッキトップに選択
《冬の炎》で変異と《河水環の曲芸士》を退かして殴って残りライフ8で土地10枚と《精神振り》を持っている
ターン帰ってくればアクションにカウンターうって勝ちのところで、《増え続ける成長》から《スゥルタイの魔除け》で《沸血の導師》が除去られて14点叩きこまれて負け
G2
マリガンの後、《突き刺し豚》、《冬の炎》、《エイヴンの偵察員》、《島》*3というハンド
怪しいなと思いつつもキープしたら青単マン
2-1
2位で《汚染された三角州》を回収
1位から5位まで賞品がフェッチだったので、張り合い無かったといえばそうだけどやっぱり最後は勝ちたかった。
ただ、なんとも微妙なデッキで2勝できたしまあいいのかな。
《荒野の後継者》や《雪角の乗り手》などもあったが、緑のパーツ云々以前に土地が高くてピックできず純正青赤になったけど、2色は2色でアリだと思った。
ただ、青赤っていう色があんまり良くなくて、引きが噛み合ってクロックと除去をちゃんと用意できないと簡単に押し潰されてしまう。
どうしてFRFの他の対抗色コモンは優秀なのに《狡猾な一撃》はソーサリー5マナなんですかね。
反省点も見えたので、来週も参加してみたい。
2/24(火)
翌日はまたも信心亭で19時からのEDH大会。
17時の横浜HSスタンとどっちか迷ったけど、野良EDHもやってみたかったので。
参加者は7名で、3人卓と4人卓に分かれて開催。
試合は2回行い、まず1試合目のそれぞれの卓の上位2人が上位卓、他が下位卓に分かれてもう1試合。
順位を決めるべく、無限コンボが決まったらその段階でその人が1位抜けし、残り3人で戦うという形式。
使用デッキは《放浪の吟遊詩人、イーサーン》
《大渦の放浪者》と迷ったが、LEDと荊州占拠が足りないのと、イーサーンの一人回しが楽しかったのもあってこちらで。
■1戦目
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》、《アニマのメイエル》、《野生の意志、マラス》
初手が相当悪く、3t目イーサーンの動き出し
しかし他の2人も動きが遅く、メイエルは4t目に《流転の護符》、マラスに至っては土地が止まってる
《森の占術》から《ガイアの揺籃の地》をサーチし、《クウィリーオン・レインジャー》→《スクリブのレインジャー》→《迷える探求者、梓》と動き、《旅するサテュロス》を追加。
ターンがそのまま返ってきたので《起源の波》をX=17でぶっぱし、《自然の伝令、イェヴァ》→《種子生まれの詩神》でターンを返す
メイエルのエンドに《新たなるファイレクシアの魂》、マラスのエンドに《威厳の魔力》で自分のターンに《孔蹄のビヒモス》で綺麗に勝ち
■2戦目
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》、《アニマのメイエル》、《屑鉄の学者、ダレッティ》、《時間の大魔道士、テフェリー》
今度は2t目イーサーンの動きをするが、隣のメイエルも速く、2回起動した段階で《業火のタイタン》で退かされる。
これはこのままタイタンがいる限り勝てないから最下位かと思ったが、ダレッティが《精霊龍、ウギン》で-6能力で色々吹き飛ぶ。
自分も被害はあったが、タイタンが要る限りなんも出来ないのでこれはこれでよし。
唯一被害のなかったテフェリーが、残った大量のマナファクトと《High Tide》から《テフェリー》を出し、《無限に廻る者、ウラモグ》と追加ターン。
ここから怒涛の追加ターン連打に加えて《ウラモグ》で3人を1回ずつ殴った後にコンボが決まったので、テフェリーが1位抜け
荒廃した盤面ながらも自分は《イーサーン》と土地が3枚残っていたので、《東屋のエルフ》を呼び出し、《緑の太陽の頂点》から《エルフの大ドルイド》と続ける
ダレッティはなんとか《屑鉄の熟達》からマナファクトを取り戻すが、追加で場に出るものがなく、メイエルは土地3枚で完全に沈黙
自分は《イーサーン》から《スクリブのレインジャー》を呼び込み、《梓》へと続ける
依然メイエルは沈黙するが、《ダレッティ》が出てきて能力で《憤怒》が落ち、《カルドーサの鍛冶場主》キャストから即起動で《呪われたトーテム像》が出てくる
幸い《再利用の賢者》があったのでこれを退かして、一気に動いて《ビヒモス》までいって勝ち
最終順位2位でした。
一人回しで気持ちよくなってただけじゃなく、対人戦でもちゃんと想定した動きができてよかった。
妨害には滅法弱いけど、他の2人がなんとかしてくれる場面もあるし、EDHは妨害するよりもやりたいことやった方が強いんだなと再確認。
それでも妨害デッキが組みたくなる時はあるんだけども。
あとは空いた時間で《死に微笑むもの、アリーシャ》と《黄金夜の刃、ギセラ》を回すこともできた。
ギセラは相変わらず弱くて悲しくなるけど、FullFoilにするって決めたしこのまま突っ走る。
アリーシャは土地が詰まった時もあったので構築を見直す必要はあるが、回った時はいい感じだったのでもうちょっと続けてみようかなと。
とまあ、こんな週明け2日でした。
ドラフトやりたい時やEDHやりたい時に場所が出来たのはすごく有難いし、信心亭これから暫く通うことになるだろう。
2/23(月)
久しぶりのMtGは、スタンに追いつけてないのでとりあえずドラフト
ちょうどドラフトもやりたかったし
参加者16名とちょうどキリのいい数集まって2卓できました
1-1 《炎駆の乗り手》
1-2 《野生呼び》
《電撃顎のドラゴン》と迷ったがレアの魅力と赤緑やってみたいという誘惑で《野生呼び》を
1-3 《蔵破り》
1-4 《空腹なイエティ》
1-5 《払いのけ》
赤緑のパーツを集めようとするが、プレイアブルなものがなくティムール路線で
1-5 《突き刺し豚》
1-6 《ナーガの意志》
1-7 《名高い武器商人》
この段階で青赤を意識
1-10あたりで《エイヴンの偵察員》が取れた
青薄いのかなと
FRF終わってみると、《野生呼び》以外土地もなく全部青赤
ティムールかジェスカイにも逃げれるように土地もピックしておきたかったけどやっぱり土地高いね
仕方なく、タップやバウンスでどかして殴る青赤路線で行こうと
2-1 《ジェスカイの風物見》
《血の暴君、シディシ》が見えたけどそんなものお呼びでない
アンコもゴミだったので仕方なく
2-2 《龍の握撃》
2-3 《戦名を望む者》
2-4 《冬の炎》
…
3-1 《荒野の後継者》
《汚染された三角州》みえてゲンナリ
今更ティムール行くのかなあとか思いつつも他も弱かったので
3パック目では《冬の炎》の2枚目なども取れたが、イマイチパッとしない感じに
レア1枚だけの極細クロックパーミかと思ったけど3-4当たりでなんとか《精神振り》でレアを拾えた
できたデッキが以下
1 《戦名を望む者》
1 《軍団の伏兵》
1 《ジェスカイの長老》
1 《龍の目の学者》
1 《沸血の導師》
1 《突き刺し豚》
2 《ジェスカイの風物見》
1 《蔵破り》
1 《空腹なイエティ》
1 《エイヴンの偵察員》
1 《炎駆の乗り手》
Creatures 12
1 《ティムールの激闘》
1 《軽蔑的な一撃》
2 《冬の炎》
1 《払いのけ》
1 《悪寒》
1 《龍の握撃》
1 《石弾の弾幕》
1 《焼き払い》
1 《ナーガの意志》
Others 10
1 《急流の崖》
8 《島》
9 《山》
Lands 18
うむ
微妙
■R1 BW ×○○
G1
《エイヴンの散兵》、《放浪する勇者》、《刃の隊長》、《吠える鞍暴れ》と綺麗に動かれて死亡
G2
《龍の目の学者》で耐えて《エイヴンの偵察員》から《炎駆の乗り手》という極悪コンボ決めて勝ち
G3
《石弾の弾幕》から2:1交換とって《ジェスカイの風物見》に《龍の握撃》付けて殴り続ける
残りライフ8までしたところで《精神振り》X=8で合わせて勝ち
■R2 Sultai ○○
G1
遅かった上に除去も無かったので《エイヴンの偵察員》と《炎駆の乗り手》のコンボが決まって勝ち
G2
《ジェスカイの長老》、《戦名を望む者》と序盤を綺麗に動いて除去をもらい、《突き刺し豚》に《龍の握撃》付けて殴り続けて勝った
■R3 Sultai ××
G1
お互い除去りあって、こちらは《沸血の導師》と《空腹なイエティ》、相手は《氷河の忍び寄り》で膠着
ルーター5回以上起動した気がするけど線が細くて攻める手段が見つからず、相手に《河水環の曲芸士》が出てくる
こちらもようやく《ジェスカイの風物見》を展開するが、相手も《実在への書き込み》で1枚をデッキトップに選択
《冬の炎》で変異と《河水環の曲芸士》を退かして殴って残りライフ8で土地10枚と《精神振り》を持っている
ターン帰ってくればアクションにカウンターうって勝ちのところで、《増え続ける成長》から《スゥルタイの魔除け》で《沸血の導師》が除去られて14点叩きこまれて負け
G2
マリガンの後、《突き刺し豚》、《冬の炎》、《エイヴンの偵察員》、《島》*3というハンド
怪しいなと思いつつもキープしたら青単マン
2-1
2位で《汚染された三角州》を回収
1位から5位まで賞品がフェッチだったので、張り合い無かったといえばそうだけどやっぱり最後は勝ちたかった。
ただ、なんとも微妙なデッキで2勝できたしまあいいのかな。
《荒野の後継者》や《雪角の乗り手》などもあったが、緑のパーツ云々以前に土地が高くてピックできず純正青赤になったけど、2色は2色でアリだと思った。
ただ、青赤っていう色があんまり良くなくて、引きが噛み合ってクロックと除去をちゃんと用意できないと簡単に押し潰されてしまう。
どうしてFRFの他の対抗色コモンは優秀なのに《狡猾な一撃》はソーサリー5マナなんですかね。
反省点も見えたので、来週も参加してみたい。
2/24(火)
翌日はまたも信心亭で19時からのEDH大会。
17時の横浜HSスタンとどっちか迷ったけど、野良EDHもやってみたかったので。
参加者は7名で、3人卓と4人卓に分かれて開催。
試合は2回行い、まず1試合目のそれぞれの卓の上位2人が上位卓、他が下位卓に分かれてもう1試合。
順位を決めるべく、無限コンボが決まったらその段階でその人が1位抜けし、残り3人で戦うという形式。
使用デッキは《放浪の吟遊詩人、イーサーン》
《大渦の放浪者》と迷ったが、LEDと荊州占拠が足りないのと、イーサーンの一人回しが楽しかったのもあってこちらで。
■1戦目
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》、《アニマのメイエル》、《野生の意志、マラス》
初手が相当悪く、3t目イーサーンの動き出し
しかし他の2人も動きが遅く、メイエルは4t目に《流転の護符》、マラスに至っては土地が止まってる
《森の占術》から《ガイアの揺籃の地》をサーチし、《クウィリーオン・レインジャー》→《スクリブのレインジャー》→《迷える探求者、梓》と動き、《旅するサテュロス》を追加。
ターンがそのまま返ってきたので《起源の波》をX=17でぶっぱし、《自然の伝令、イェヴァ》→《種子生まれの詩神》でターンを返す
メイエルのエンドに《新たなるファイレクシアの魂》、マラスのエンドに《威厳の魔力》で自分のターンに《孔蹄のビヒモス》で綺麗に勝ち
■2戦目
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》、《アニマのメイエル》、《屑鉄の学者、ダレッティ》、《時間の大魔道士、テフェリー》
今度は2t目イーサーンの動きをするが、隣のメイエルも速く、2回起動した段階で《業火のタイタン》で退かされる。
これはこのままタイタンがいる限り勝てないから最下位かと思ったが、ダレッティが《精霊龍、ウギン》で-6能力で色々吹き飛ぶ。
自分も被害はあったが、タイタンが要る限りなんも出来ないのでこれはこれでよし。
唯一被害のなかったテフェリーが、残った大量のマナファクトと《High Tide》から《テフェリー》を出し、《無限に廻る者、ウラモグ》と追加ターン。
ここから怒涛の追加ターン連打に加えて《ウラモグ》で3人を1回ずつ殴った後にコンボが決まったので、テフェリーが1位抜け
荒廃した盤面ながらも自分は《イーサーン》と土地が3枚残っていたので、《東屋のエルフ》を呼び出し、《緑の太陽の頂点》から《エルフの大ドルイド》と続ける
ダレッティはなんとか《屑鉄の熟達》からマナファクトを取り戻すが、追加で場に出るものがなく、メイエルは土地3枚で完全に沈黙
自分は《イーサーン》から《スクリブのレインジャー》を呼び込み、《梓》へと続ける
依然メイエルは沈黙するが、《ダレッティ》が出てきて能力で《憤怒》が落ち、《カルドーサの鍛冶場主》キャストから即起動で《呪われたトーテム像》が出てくる
幸い《再利用の賢者》があったのでこれを退かして、一気に動いて《ビヒモス》までいって勝ち
最終順位2位でした。
一人回しで気持ちよくなってただけじゃなく、対人戦でもちゃんと想定した動きができてよかった。
妨害には滅法弱いけど、他の2人がなんとかしてくれる場面もあるし、EDHは妨害するよりもやりたいことやった方が強いんだなと再確認。
それでも妨害デッキが組みたくなる時はあるんだけども。
あとは空いた時間で《死に微笑むもの、アリーシャ》と《黄金夜の刃、ギセラ》を回すこともできた。
ギセラは相変わらず弱くて悲しくなるけど、FullFoilにするって決めたしこのまま突っ走る。
アリーシャは土地が詰まった時もあったので構築を見直す必要はあるが、回った時はいい感じだったのでもうちょっと続けてみようかなと。
とまあ、こんな週明け2日でした。
ドラフトやりたい時やEDHやりたい時に場所が出来たのはすごく有難いし、信心亭これから暫く通うことになるだろう。
スタンダードをやろう
2015年2月18日 TCG全般 コメント (4)大体カード募集です。
今日は一日デッキリストを見て回って組めそうなデッキについて考えてました。
とりあえずティムールの隆盛コンボ、シディシウィップは追加分が少なかったので組めました。
あとはステロイドと緑信心もなんとか組めそうな気がします。
ハゲを使わないジェスカイも勝ってるみたいなので、こちらも赤包囲と勇敢な姿勢だけ買い足せば問題なさそうです。
それじゃあ一体これを揃えたらいくらかかるのか、デッキ検索ついでに晴れる屋で値段も調べてみました。
600 *3 《炎跡のフェニックス》
1800*3 《大いなる狩りの巫師》
2000*3 《囁きの森の精霊》
250 *2 《龍爪のヤソヴァ》
400 *2 《前哨地の包囲》
計14,500
白神話2枚とウギンを諦めればそんなに高くつかないんだなと。
というわけで、これらのカード提供してくれる方いませんですかね。
あと《勇敢な姿勢》と。
赤緑やるとなったらサルカンも足りないかもしれないけど。
今日は一日デッキリストを見て回って組めそうなデッキについて考えてました。
とりあえずティムールの隆盛コンボ、シディシウィップは追加分が少なかったので組めました。
あとはステロイドと緑信心もなんとか組めそうな気がします。
ハゲを使わないジェスカイも勝ってるみたいなので、こちらも赤包囲と勇敢な姿勢だけ買い足せば問題なさそうです。
それじゃあ一体これを揃えたらいくらかかるのか、デッキ検索ついでに晴れる屋で値段も調べてみました。
600 *3 《炎跡のフェニックス》
1800*3 《大いなる狩りの巫師》
2000*3 《囁きの森の精霊》
250 *2 《龍爪のヤソヴァ》
400 *2 《前哨地の包囲》
計14,500
白神話2枚とウギンを諦めればそんなに高くつかないんだなと。
というわけで、これらのカード提供してくれる方いませんですかね。
あと《勇敢な姿勢》と。
赤緑やるとなったらサルカンも足りないかもしれないけど。
FRF出たのでとりあえず更新
前のリスト
http://rew2526.diarynote.jp/201412091736574200/
■ジェネラル
《精霊の魂、アニマー》
■クリーチャー 55枚
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《花を手入れする者》
《獣相のシャーマン》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《旅するサテュロス》
《フェアリーの大群》
《幻影の像》
《ファイレクシアの破棄者》
《呪文滑り》
《大クラゲ》
《詐欺師の総督》
《ウッド・エルフ》
《激情の共感者》
《ソンバーワルドの賢者》
《永遠の証人》
《再利用の賢者》
《帝国の徴募兵》
《シルヴォクの模造品》
《造物の学者、ヴェンセール》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《ムル・ダヤの巫女》
《ファイレクシアの変形者》
《真面目な身代わり》
《大いなる狩りの巫師》
《ティムールの剣歯虎》
《流浪のドレイク》
《熟考漂い》
《影武者》
《士気溢れる徴集兵》
《鏡割りのキキジキ》
《鋳塊かじり》
《酸のスライム》
《クルフィックスの預言者》
《聖別されたスフィンクス》
《デッドウッドのツリーフォーク》
《収穫の魂》
《進歩の災い》
《主席議長ゼガーナ》
《前駆ミミック》
《映し身人形》
《新たなるファイレクシアの魂》
《パリンクロン》
《威厳の魔力》
《大渦の放浪者》
《孔蹄のビヒモス》
《潮吹きの暴君》
《コジレックの職工》
《無限に廻る者、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《起源のハイドラ》
■エンチャント 5枚
《繁茂》
《楽園の拡散》
《森の知恵》
《適者生存》
《よりよい品物》
■その他 9枚
《召喚士の契約》
《緑の太陽の頂点》
《輪作》
《俗世の教示者》
《召喚の調べ》
《歯と爪》
《自然の要求》
《サイクロンの裂け目》
《混沌のねじれ》
■土地 30枚
《Taiga》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《踏み鳴らされる地》
《繁殖池》
《蒸気孔》
《溢れかえる岸辺》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《沸騰する小湖》
《新緑の地下墓地》
《乾燥台地》
《霧深い雨林》
《火の灯る茂み》
《溢れかえる果樹園》
《滝の断崖》
《根縛りの岩山》
《内陸の湾港》
《統率の塔》
《マナの合流点》
《ドライアドの東屋》
《ガイアの揺籃の地》
《森》*3
《島》*2
《山》
前回のリストから《ルーリク・サー》と《テラストドン》が抜けて、《繁茂》と《楽園の拡散》を追加。
2t目アニマーが出来ないと取り残されるし、前の2枚は初手にあるとストレス溜まる上に出しても勝ちに直結するわけじゃないので、スムーズな展開を優先。
そしてFRFから《大いなる狩りの巫師》が参戦。
シングルシンボルだし、アニマーが殴ってマナ加速になった上で、その浮いたマナ分をドローに変換できるとあればかなりお得。
消耗戦の時に手札を増やす使い方もできるけど、それよりは《クレイドル》をアンタップしてどんどん引き増しする使い方で運用したい。
もう1枚が《ティムールの剣歯虎》。
単純な話、《クレイドル》と青マナと《フェアリーの大群》などのフリースペル生物で無限マナ。
こいつ自身がマナさえあれば死ににくいのと、コンボパーツがそろう前段階でマナエルフでも戻して唱えなおすだけでアニマーが育ってくれる。
残念ながらサーチ手段が乏しいのとダブルシンボルは気になるが、確実に新しい戦力になってくれるはず。
他には《囁きの森の精霊》もいいかなとは思ってる。
怒涛のクリーチャー55枚デッキなのと、全除去に弱い構成をいくらか補ってくれる気がする。
というか何より新しい予示システム使いたい。
アルーレンも入れたいのにどうやってスペース空けようか。
前のリスト
http://rew2526.diarynote.jp/201412091736574200/
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
■ジェネラル
《精霊の魂、アニマー》
■クリーチャー 55枚
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《花を手入れする者》
《獣相のシャーマン》
《桜族の長老》
《エルフの幻想家》
《旅するサテュロス》
《フェアリーの大群》
《幻影の像》
《ファイレクシアの破棄者》
《呪文滑り》
《大クラゲ》
《詐欺師の総督》
《ウッド・エルフ》
《激情の共感者》
《ソンバーワルドの賢者》
《永遠の証人》
《再利用の賢者》
《帝国の徴募兵》
《シルヴォクの模造品》
《造物の学者、ヴェンセール》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《ムル・ダヤの巫女》
《ファイレクシアの変形者》
《真面目な身代わり》
《大いなる狩りの巫師》
《ティムールの剣歯虎》
《流浪のドレイク》
《熟考漂い》
《影武者》
《士気溢れる徴集兵》
《鏡割りのキキジキ》
《鋳塊かじり》
《酸のスライム》
《クルフィックスの預言者》
《聖別されたスフィンクス》
《デッドウッドのツリーフォーク》
《収穫の魂》
《進歩の災い》
《主席議長ゼガーナ》
《前駆ミミック》
《映し身人形》
《新たなるファイレクシアの魂》
《パリンクロン》
《威厳の魔力》
《大渦の放浪者》
《孔蹄のビヒモス》
《潮吹きの暴君》
《コジレックの職工》
《無限に廻る者、ウラモグ》
《真実の解体者、コジレック》
《起源のハイドラ》
■エンチャント 5枚
《繁茂》
《楽園の拡散》
《森の知恵》
《適者生存》
《よりよい品物》
■その他 9枚
《召喚士の契約》
《緑の太陽の頂点》
《輪作》
《俗世の教示者》
《召喚の調べ》
《歯と爪》
《自然の要求》
《サイクロンの裂け目》
《混沌のねじれ》
■土地 30枚
《Taiga》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《踏み鳴らされる地》
《繁殖池》
《蒸気孔》
《溢れかえる岸辺》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《沸騰する小湖》
《新緑の地下墓地》
《乾燥台地》
《霧深い雨林》
《火の灯る茂み》
《溢れかえる果樹園》
《滝の断崖》
《根縛りの岩山》
《内陸の湾港》
《統率の塔》
《マナの合流点》
《ドライアドの東屋》
《ガイアの揺籃の地》
《森》*3
《島》*2
《山》
前回のリストから《ルーリク・サー》と《テラストドン》が抜けて、《繁茂》と《楽園の拡散》を追加。
2t目アニマーが出来ないと取り残されるし、前の2枚は初手にあるとストレス溜まる上に出しても勝ちに直結するわけじゃないので、スムーズな展開を優先。
そしてFRFから《大いなる狩りの巫師》が参戦。
シングルシンボルだし、アニマーが殴ってマナ加速になった上で、その浮いたマナ分をドローに変換できるとあればかなりお得。
消耗戦の時に手札を増やす使い方もできるけど、それよりは《クレイドル》をアンタップしてどんどん引き増しする使い方で運用したい。
もう1枚が《ティムールの剣歯虎》。
単純な話、《クレイドル》と青マナと《フェアリーの大群》などのフリースペル生物で無限マナ。
こいつ自身がマナさえあれば死ににくいのと、コンボパーツがそろう前段階でマナエルフでも戻して唱えなおすだけでアニマーが育ってくれる。
残念ながらサーチ手段が乏しいのとダブルシンボルは気になるが、確実に新しい戦力になってくれるはず。
他には《囁きの森の精霊》もいいかなとは思ってる。
怒涛のクリーチャー55枚デッキなのと、全除去に弱い構成をいくらか補ってくれる気がする。
というか何より新しい予示システム使いたい。
アルーレンも入れたいのにどうやってスペース空けようか。
2/14で卒研発表終わりました。(卒研が終わったとは言ってない
諸々の事情で2/4からほぼ研究室か近くに住んでる人の家に泊まり込みでした。
色々とぶちまけたいことはあるけど、ここに書くようなことでもないし、そもそも字数足りるかもわからないのでもうすっぱり忘れます。
ということで
MtGにはずっと触れていませんでした。
FRF出てからはスタンは一度もやってないです。
デッキも何が強いのかとか全然理解していません。
しばらくは環境理解に時間を割いて、欲しいカードとか集めないといけないんだけども、
そもそもバイトも出来てないから金もないんですね。
緑単信心かスゥルタイコンとかやろうと思ってます。
前者なら囁きの森の精霊、後者ならウギンくらいしか追加分が無いと思うので一番安いかなと。
あるいはスタン追いつけてないんで、ドラフトとかやりたいですね。
まあ特に内容は無いんですが、こんなところで。
諸々の事情で2/4からほぼ研究室か近くに住んでる人の家に泊まり込みでした。
色々とぶちまけたいことはあるけど、ここに書くようなことでもないし、そもそも字数足りるかもわからないのでもうすっぱり忘れます。
ということで
MtGにはずっと触れていませんでした。
FRF出てからはスタンは一度もやってないです。
デッキも何が強いのかとか全然理解していません。
しばらくは環境理解に時間を割いて、欲しいカードとか集めないといけないんだけども、
そもそもバイトも出来てないから金もないんですね。
緑単信心かスゥルタイコンとかやろうと思ってます。
前者なら囁きの森の精霊、後者ならウギンくらいしか追加分が無いと思うので一番安いかなと。
あるいはスタン追いつけてないんで、ドラフトとかやりたいですね。
まあ特に内容は無いんですが、こんなところで。
1/31(土) 横浜HSレガシー
2015年2月1日 TCG全般1週間ぶりのMtGであり、何日ぶりになるのかもわからないくらいのレガシー。
卒論から逃げ出してきました。
《宝船の巡航》が禁止になったことで《思考囲い》がやっとリーガルになっただろうと思い、この日のデッキはAbzan Mid-RangeもといDeadguy
3 Dark Confidant
3 Stoneforge Mystic
4 Deathrite Shaman
2 Siege Rhino
Creatures [12]
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mirri’s Guile
1 Sylvan Library
2 Abrupt Decay
4 Swords to Plowshares
3 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
1 Vindicate
3 Lingering Souls
1 Sorin, Lord of Innistrad
3 Liliana of the Veil
Others[25]
2 Plains
2 Swamp
1 Forest
4 Wasteland
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
1 Savannah
3 Scrubland
2 Bayou
1 Karakas
Lands [23]
1 Spirit of the Labyrinth
2 Ethersworn Canonist
2 Hero of Bladehold
1 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
2 Pernicious Deed
2 Rest in Peace
1 Engineered Plague
1 Engineered Explosives
2 Pithing Needle
Sideboard [15]
6人の3回戦でした
■R1 Mono Black Pox ○○
G1
ダブマリしてもらったところにHymnからソリン
G2
捌かれてThe Abyss置かれるが、Vindicateで壊してから先にリリアナで締めあげてボブおいて勝ち
■R2 Patriot ○○
G1
生物除去ってリンリンからソリン
G2
囲いからDrS2体展開してサイ
■R3 UR Delver ×○×
G1
先手取ったがクロック続かず
G2
囲いでPoP落として、速槍*2とDelverと硫黄の渦を捌き切ってからリンリン→石鍛冶十手→サイ
G3
ラヴァマンサーとYPmをDeeeeeedで流して硫黄の渦を1枚壊したまでは良かったが、DTTで2枚目の硫黄の渦とBolt持って来られて負け
2-1
勝ちきれなかったが、デッキの感触は割といいんじゃないかなと。
独楽じゃなくてミリーの悪知恵試してみたけど、こっちの方がいいかもしれないね。
この日のMVPですよ。
まあ後はサイが雑に強い。サイつよ。
R3に囲いでDTT見えた時は「巡航なくなってもUR Delver全然強いじゃねえかふざけんな!」となりましたね。
実はまだ囲いはillegalなのでは。
その後はスタン。
いつの間にかべるつさんがシディシウィップの他にマルドゥ(白神話2種入り)まで作っててビビッた。
自分はティムール隆盛コンボtアタルカシュートt悪逆な富を回しました。
アタルカはゴミですね。
かき立てる炎ですぐ死ぬ上に7マナって…
ゴミゴミアンドゴミですよ。
魔改造してないで大人しく普通のコンボ使います。
FRFのカードは揃える時間と金がないので、じっくりと揃えていくことになりそう。
今のスタンはいろいろ使いたいデッキあって大変だけども。
その後はsinPさん、べるつさんと飯食って飲み行って帰宅。
久々にMtGやってお酒飲めて満足です。
おわり。
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:5-0-0
卒論から逃げ出してきました。
《宝船の巡航》が禁止になったことで《思考囲い》がやっとリーガルになっただろうと思い、この日のデッキはAbzan Mid-RangeもといDeadguy
3 Dark Confidant
3 Stoneforge Mystic
4 Deathrite Shaman
2 Siege Rhino
Creatures [12]
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mirri’s Guile
1 Sylvan Library
2 Abrupt Decay
4 Swords to Plowshares
3 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
1 Vindicate
3 Lingering Souls
1 Sorin, Lord of Innistrad
3 Liliana of the Veil
Others[25]
2 Plains
2 Swamp
1 Forest
4 Wasteland
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
1 Savannah
3 Scrubland
2 Bayou
1 Karakas
Lands [23]
1 Spirit of the Labyrinth
2 Ethersworn Canonist
2 Hero of Bladehold
1 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
2 Pernicious Deed
2 Rest in Peace
1 Engineered Plague
1 Engineered Explosives
2 Pithing Needle
Sideboard [15]
6人の3回戦でした
■R1 Mono Black Pox ○○
G1
ダブマリしてもらったところにHymnからソリン
G2
捌かれてThe Abyss置かれるが、Vindicateで壊してから先にリリアナで締めあげてボブおいて勝ち
■R2 Patriot ○○
G1
生物除去ってリンリンからソリン
G2
囲いからDrS2体展開してサイ
■R3 UR Delver ×○×
G1
先手取ったがクロック続かず
G2
囲いでPoP落として、速槍*2とDelverと硫黄の渦を捌き切ってからリンリン→石鍛冶十手→サイ
G3
ラヴァマンサーとYPmをDeeeeeedで流して硫黄の渦を1枚壊したまでは良かったが、DTTで2枚目の硫黄の渦とBolt持って来られて負け
2-1
勝ちきれなかったが、デッキの感触は割といいんじゃないかなと。
独楽じゃなくてミリーの悪知恵試してみたけど、こっちの方がいいかもしれないね。
この日のMVPですよ。
まあ後はサイが雑に強い。サイつよ。
R3に囲いでDTT見えた時は「巡航なくなってもUR Delver全然強いじゃねえかふざけんな!」となりましたね。
実はまだ囲いはillegalなのでは。
その後はスタン。
いつの間にかべるつさんがシディシウィップの他にマルドゥ(白神話2種入り)まで作っててビビッた。
自分はティムール隆盛コンボtアタルカシュートt悪逆な富を回しました。
アタルカはゴミですね。
かき立てる炎ですぐ死ぬ上に7マナって…
ゴミゴミアンドゴミですよ。
魔改造してないで大人しく普通のコンボ使います。
FRFのカードは揃える時間と金がないので、じっくりと揃えていくことになりそう。
今のスタンはいろいろ使いたいデッキあって大変だけども。
その後はsinPさん、べるつさんと飯食って飲み行って帰宅。
久々にMtGやってお酒飲めて満足です。
おわり。
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:8-11-0
リミテ:5-0-0
1/24(土) HMC(仮) KTKドラフト
2015年1月24日 TCG全般この日は第3回の開催となるHMC(仮)に参加。
FRF発売直後ということもあってドラフトをやることに。
実はこの環境初めてのドラフトで結構この日を楽しみにしてました。
MOやってないのでドラフトシュミレーターで軽く予習。
どうやっても3色にはなっちゃうんだし土地を集めていけばいいかなと。
FR→KT→KTの3パックで。
ピック譜までは流石にまとめられなかったけど簡単に。
1-1 漂う死、シルムガル
スゥルタイを意識すればいいのかなと
1-2 エイヴンの偵察員
1-3 砂漠破
緑を視野に入れつつもプレイアブルなカードが少なく、ここで他に取るもの無かったので白をピック
1-4 戦いの喧嘩屋
1-5 風に削られた岩山
1-6 汚染された三角州
1-7 払いのけ
1-8 平穏な入り江
1-9 陰鬱な僻地
あとは忘れたが、最初のスゥルタイ意識の方針は諦めて、緑抜きの4色を組もうと土地をかき集める
2-1 兜砕きのズルゴ
2-2 マルドゥの隆盛
色替え大勝利
2-3 アブザンの鷹匠
2-4 風に削られた岩山
土地ピックへ以降
早すぎた気もする
流石にこっからはもう覚えてない
3-1 高峰のカマキリ
レアが確か群の祭壇とかいうゴミだった
3-2 龍流派の双子
レアやっほい
3-3 神秘の僧院
ここからは大体デッキの方針も決まってきたので、見かけた土地をすかさずピック
結構遅い段階でトライランドとかマルドゥの荒くれ乗りとかも流れてきてた。
あとは全体的に、軽蔑的な一撃と引き剥がしが多く流れてたので最後のほうで回収できた。
出来たデッキが以下。
1 《マルドゥの悪刃》
1 《アイノクの盟族》
1 《アラシンの僧侶》
1 《ジェスカイの賢者》
1 《戦いの喧嘩屋》
1 《アブザンの鷹匠》
1 《高峰のカマキリ》
1 《蔵破り》
1 《マルドゥの荒くれ乗り》
1 《兜砕きのズルゴ》
1 《龍流派の双子》
1 《エイヴンの偵察員》
1 《漂う死、シルムガル》
Creatures 13
1 《圧点》
2 《引き剥がし》
1 《軽蔑的な一撃》
1 《騎乗追撃》
1 《砂漠破》
1 《払いのけ》
1 《マルドゥの隆盛》
1 《目潰しのしぶき》
1 《道極め》
Others 10
1 《汚染された三角州》
1 《遊牧民の前哨地》
2 《神秘の僧院》
1 《平穏な入り江》
2 《陰鬱な僻地》
2 《血溜まりの洞窟》
2 《風に削られた岩山》
3 《平地》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
Lands 17
クリーチャー少ないのに隆盛が入ってたりでなんか微妙な感じになったけど、マナ基盤に自信ニキなので強いとこいっぱい入れれるでしょみたいな。
■R1 Mardu @エフさん
G1 後
相手がダブマリ後の先手1Landキープ
G2 先
相手の砂草原ののけ者→アブザンの飛空隊長→風番いのロックというバグ回り
高峰のカマキリと隆盛しか無かったので投了かと思いきやシルムガルをトップ
なんとか粘れるかと思ったけど、スゥルタイのゴミあさりと影の手の内とあって流石に負け
G3 後
こちらアイノクの盟族→アブザンの鷹匠と少ないクリーチャーを展開できる
相手はケルゥの吸血者に英雄の刃が付く
お互い土地が止まったが、こちらが先に伸び始めて5点クロックが4回繰り返して勝ち
○×○
■R2 Abzan
G1 後
お互いマリガンから
タップインランド連打し、アラシンの僧侶からアイノクの盟族でライフ多めのスタート
相手は高山の灰色熊から不撓のクルーマと展開
こちらはマルドゥの隆盛を張ってゴブリンを生みつつ、アイノクの盟族は長久して睨みを利かせる
寝てる隙に2体のアタックで不撓のクルーマに砂漠破を当てるが、熊の覚醒で躱されて10点もらう
返すターンでマルドゥの荒くれ乗りとゴブリントークンを立ててターンを返すと、ここに絞首が飛んでくる
マルドゥの隆盛があるのでマルドゥの荒くれ乗りを守ると…
まあ相手のミス勝ち
G2
圧点とバウンスで退かしてズルゴが走って勝ち
○○
■R3 Sultai@とびまるさん
G1 後
相手が名高い武器商人から戦旗と僧院の包囲でデッキを回転させる
こちらはアイノクの盟族→隆盛→ズルゴと展開
相手がズルゴへ薄暗がりへの消失を撃ってくるが、これもまた隆盛で回避
そのままズルゴが残ってまた相手のミス勝ち
G2 後
ジェスカイの賢者、高峰のカマキリと展開
相手はG1同様に僧院の包囲を設置してくる
その後タップインが続き、相手にラクシャーサの大臣が出てくる
これをエイヴンの偵察員で一度バウンス
もう一度出てきた上で、ズルゴをプレイして殴ろうとするが、ナーガの意志でカマキリとズルゴがタップされてラクシャーサの大臣が8/8に
返しにジェスカイの賢者とエイヴンの偵察員のアタックをラクシャーサの大臣がブロックしてきたので騎乗追撃で破壊
ここに加えてシルムガルも追加して勝ち
○○
3-0
賞品で、汚染された三角州、ズルゴ、見えざるものの熟達、追加でゼナゴスの狂信者FNMプロモをGET
全体的には微妙な感じの出来だっただけに素直に嬉しい。
とはいえ相手の事故とミスばかりで勝ってる気もするが。
土地多めのピックはデッキの選択肢が増えて組みやすかった。
もし、1-3と1-5でクラン通りに緑を強引に選んでいたらこうは組めなかっただろうなと。(特にR3で上家のとびまるさんがスゥルタイだったので完全に下位互換で終わっていた可能性が高そう)
GP静岡の嘘悔いさんのピック譜とか見て、初めてなりに考えて集めたので、はまって良かった。
ただやっぱりデッキの完成度は決して高くないと思う。
確かに土地は充実したが、隆盛があるのにクリーチャーデッキと言えるほど入ってなかったり、戦場へ猛進も取れたのに活かせるデッキじゃなかっのと。
反省点は結構多い。
土地ピックのタイミング難しいですね。
これから別に大きい大会があるわけじゃないけどまだまだやってみたい。
単純にこの環境はスタンもリミテッドも楽しいなと。
ドラフトの後は各自自由に。
自分はEDHを。
組み直したタシグルはいい感じになってきた模様。
足りないカードを買う時間と金がないのでしばらく放置しそうだけども。
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0
リミテ:5-0-0
FRF発売直後ということもあってドラフトをやることに。
実はこの環境初めてのドラフトで結構この日を楽しみにしてました。
MOやってないのでドラフトシュミレーターで軽く予習。
どうやっても3色にはなっちゃうんだし土地を集めていけばいいかなと。
FR→KT→KTの3パックで。
ピック譜までは流石にまとめられなかったけど簡単に。
1-1 漂う死、シルムガル
スゥルタイを意識すればいいのかなと
1-2 エイヴンの偵察員
1-3 砂漠破
緑を視野に入れつつもプレイアブルなカードが少なく、ここで他に取るもの無かったので白をピック
1-4 戦いの喧嘩屋
1-5 風に削られた岩山
1-6 汚染された三角州
1-7 払いのけ
1-8 平穏な入り江
1-9 陰鬱な僻地
あとは忘れたが、最初のスゥルタイ意識の方針は諦めて、緑抜きの4色を組もうと土地をかき集める
2-1 兜砕きのズルゴ
2-2 マルドゥの隆盛
色替え大勝利
2-3 アブザンの鷹匠
2-4 風に削られた岩山
土地ピックへ以降
早すぎた気もする
流石にこっからはもう覚えてない
3-1 高峰のカマキリ
レアが確か群の祭壇とかいうゴミだった
3-2 龍流派の双子
レアやっほい
3-3 神秘の僧院
ここからは大体デッキの方針も決まってきたので、見かけた土地をすかさずピック
結構遅い段階でトライランドとかマルドゥの荒くれ乗りとかも流れてきてた。
あとは全体的に、軽蔑的な一撃と引き剥がしが多く流れてたので最後のほうで回収できた。
出来たデッキが以下。
1 《マルドゥの悪刃》
1 《アイノクの盟族》
1 《アラシンの僧侶》
1 《ジェスカイの賢者》
1 《戦いの喧嘩屋》
1 《アブザンの鷹匠》
1 《高峰のカマキリ》
1 《蔵破り》
1 《マルドゥの荒くれ乗り》
1 《兜砕きのズルゴ》
1 《龍流派の双子》
1 《エイヴンの偵察員》
1 《漂う死、シルムガル》
Creatures 13
1 《圧点》
2 《引き剥がし》
1 《軽蔑的な一撃》
1 《騎乗追撃》
1 《砂漠破》
1 《払いのけ》
1 《マルドゥの隆盛》
1 《目潰しのしぶき》
1 《道極め》
Others 10
1 《汚染された三角州》
1 《遊牧民の前哨地》
2 《神秘の僧院》
1 《平穏な入り江》
2 《陰鬱な僻地》
2 《血溜まりの洞窟》
2 《風に削られた岩山》
3 《平地》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
Lands 17
クリーチャー少ないのに隆盛が入ってたりでなんか微妙な感じになったけど、マナ基盤に自信ニキなので強いとこいっぱい入れれるでしょみたいな。
■R1 Mardu @エフさん
G1 後
相手がダブマリ後の先手1Landキープ
G2 先
相手の砂草原ののけ者→アブザンの飛空隊長→風番いのロックというバグ回り
高峰のカマキリと隆盛しか無かったので投了かと思いきやシルムガルをトップ
なんとか粘れるかと思ったけど、スゥルタイのゴミあさりと影の手の内とあって流石に負け
G3 後
こちらアイノクの盟族→アブザンの鷹匠と少ないクリーチャーを展開できる
相手はケルゥの吸血者に英雄の刃が付く
お互い土地が止まったが、こちらが先に伸び始めて5点クロックが4回繰り返して勝ち
○×○
■R2 Abzan
G1 後
お互いマリガンから
タップインランド連打し、アラシンの僧侶からアイノクの盟族でライフ多めのスタート
相手は高山の灰色熊から不撓のクルーマと展開
こちらはマルドゥの隆盛を張ってゴブリンを生みつつ、アイノクの盟族は長久して睨みを利かせる
寝てる隙に2体のアタックで不撓のクルーマに砂漠破を当てるが、熊の覚醒で躱されて10点もらう
返すターンでマルドゥの荒くれ乗りとゴブリントークンを立ててターンを返すと、ここに絞首が飛んでくる
マルドゥの隆盛があるのでマルドゥの荒くれ乗りを守ると…
まあ相手のミス勝ち
G2
圧点とバウンスで退かしてズルゴが走って勝ち
○○
■R3 Sultai@とびまるさん
G1 後
相手が名高い武器商人から戦旗と僧院の包囲でデッキを回転させる
こちらはアイノクの盟族→隆盛→ズルゴと展開
相手がズルゴへ薄暗がりへの消失を撃ってくるが、これもまた隆盛で回避
そのままズルゴが残ってまた相手のミス勝ち
G2 後
ジェスカイの賢者、高峰のカマキリと展開
相手はG1同様に僧院の包囲を設置してくる
その後タップインが続き、相手にラクシャーサの大臣が出てくる
これをエイヴンの偵察員で一度バウンス
もう一度出てきた上で、ズルゴをプレイして殴ろうとするが、ナーガの意志でカマキリとズルゴがタップされてラクシャーサの大臣が8/8に
返しにジェスカイの賢者とエイヴンの偵察員のアタックをラクシャーサの大臣がブロックしてきたので騎乗追撃で破壊
ここに加えてシルムガルも追加して勝ち
○○
3-0
賞品で、汚染された三角州、ズルゴ、見えざるものの熟達、追加でゼナゴスの狂信者FNMプロモをGET
全体的には微妙な感じの出来だっただけに素直に嬉しい。
とはいえ相手の事故とミスばかりで勝ってる気もするが。
土地多めのピックはデッキの選択肢が増えて組みやすかった。
もし、1-3と1-5でクラン通りに緑を強引に選んでいたらこうは組めなかっただろうなと。(特にR3で上家のとびまるさんがスゥルタイだったので完全に下位互換で終わっていた可能性が高そう)
GP静岡の嘘悔いさんのピック譜とか見て、初めてなりに考えて集めたので、はまって良かった。
ただやっぱりデッキの完成度は決して高くないと思う。
確かに土地は充実したが、隆盛があるのにクリーチャーデッキと言えるほど入ってなかったり、戦場へ猛進も取れたのに活かせるデッキじゃなかっのと。
反省点は結構多い。
土地ピックのタイミング難しいですね。
これから別に大きい大会があるわけじゃないけどまだまだやってみたい。
単純にこの環境はスタンもリミテッドも楽しいなと。
ドラフトの後は各自自由に。
自分はEDHを。
組み直したタシグルはいい感じになってきた模様。
足りないカードを買う時間と金がないのでしばらく放置しそうだけども。
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0
リミテ:5-0-0
まずは、Tiny Leadersとは何か。
どうやらSCG発祥の半分のデュエルコマンダーである様子。
原文はこちら。→ http://www.starcitygames.com/article/30000_The-Best-New-Format-In-Magic.html
これについてふじもんジャパンさんが簡単にまとめてくれましたので、勝手に引用しました。
なんだか面白そう、せっかくだから遊んでみよう。
ということで、自分の中での考えや、これで先日遊んできた感想とかを以下に。
まずは、ジェネラルを選択する前にこのフォーマットがどういう感じになるのかを自分の中でまとめておこうと。
使えるカードが3マナ以下ともなれば、デッキのアーキタイプも絞られてくるはず。
特に白は《神の怒り》、《ハルマゲドン》などの全除去がほぼ完全に使えないし、赤の《世界混ぜ》や《歪んだ世界》などの大振りな混沌呪文も使えない。
また、5~6マナ圏のパワーカードを連打していくミッドレンジや、重いクリーチャーを早いターンに展開するリアニメイトというアーキタイプも難しいはず。
もちろん4マナ以上のカードがパーツになっているコンボも不可。
それと、パーツは3マナ以下が多いにしても、初期ライフが25であることからバーンもちょっと難しいのではないかと。
要するに、デッキはほとんどビートダウンになるんじゃないかと考えた。
スライ、トークン、クロックパーミッションと型はいろいろあれど、最終的な目標は相手より先に殴りきるデッキが多くなる、と。
アウトラインが定まったところで次はカードの選択について。
3マナ以下ともなれば、パワーカードもそれなりのものになるということ。(カードパワーではなく、パワーカード。つまり、《秘密を掘り下げる者》、《闇の腹心》、《稲妻》のようなカードではなく、《グリセルブランド》、《甲鱗のワーム》、《時間の伸長》、のようにデカくて強い、効果が派手なカードが無いという意味)
つまりP/Tもそんなに極端に大きなクリーチャーは少ないということ。
その他のスペルは小回りの利くものが多く、1マナ立ってるという意味が重要になってくると考えた。
また、これらを対象にする呪文も結構多い模様。
《コジレックの審問》、《呪文嵌め》、《燻し》、《突然の衰微》、《紅蓮光電の柱》、《不忠の糸》、《虚空の杯》、《漸増爆弾》などなど。(青と黒多いな…)
そして最後に、ゲーム展開について。
3マナ以下の呪文しか使えないとはいえ、終盤になると土地が6枚~7枚と並んでくる。
しかし、デッキに入っているものは軽いものばかりなので、その頃にはハンドが尽きていることもあるだろう。
1枚引いては1枚使うという場面になってくるはず。
そしてそのカードが貧弱だったり、最悪土地だったりすると余ってるマナがもったいない。
なので、マナを注ぎ込む先が欲しいと考えた。
幸いX呪文は許されているので、それを使うのもいいし、あるいはマナを注ぎ込めるパーマネントを増やしたいと考えた。
このくらいまで考えたところで、じゃあ実際に構築してみようと。
これは個人的な趣味なんだけども、自分は割とボードコントロールを好んで使う。
特に、《審判の日》などの全除去が軒並み4マナ以上ともなればこれはもうやるしかないかなと。
まず、心掛けたのが相手の展開に負けない事。
次に、《ヴェンディリオン三人衆》や《聖トラフトの霊》のようなクロックパーミッションに息つく暇を与えない事。
これを意識して作ってみたサンプルレシピが以下。
ジェネラル
《野生の意志、マラス》
クリーチャー 13枚
《ルーンの母》
《前兆の壁》
《花の壁》
《草茂る胸壁》
《復活の声》
《漁る軟泥》
《ベラドンナの行商人》
《ゴブリンの名手》
《狡猾な火花魔道士》
《弱者の師》
《スズメバチの巣》
《旅する寺院》
《ロクソドンの強打者》
ソーサリー・インスタント 14枚
《悟りの教示者》
《剣を鋤に》
《稲妻》
《汚損破》
《エラダムリーの呼び声》
《紅蓮地獄》
《罰する火》
《ミジウムの迫撃砲》
《金屑の嵐》
《神々の憤怒》
《炎渦竜巻》
《忌むべき者のかがり火》
《隔離する成長》
《議会の採決》
その他 4枚
《硬化した鱗》
《霊魂の絆》
《光輝王の昇天》
《オーラの破片》
土地 18枚
《Taiga》
《Plateau》
《Savannah》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《寺院の庭》
《根縛りの岩山》
《断崖の避難所》
《陽花弁の木立ち》
《燃え柳の木立ち》
《樹木茂る砦》
《統率の塔》
《ガイアの揺籃の地》
《守護者の木立ち》
《森》*2
《山》
《平地》
サイド割愛
対クリーチャーデッキへの全体火力と、クロックパーミッションを乗り越える物量を考えたらこのカラーになった。
終盤のマナの注ぎ込む先として、ジェネラルの《マラス》もその役割に合致している。
7枚も入っている全体火力からもわかる通り、横並びのクリーチャーデッキを完全否定したかった。
加えて接死ティムも搭載。
やりすぎな感じもするだろうが、ほとんど腐るデッキはないと思っている。
そして実際に《聖トラフトの霊》と回してみた。
《サプラーツォの岩礁》や《Jeweld Amulet》から2t目に出てくるトラフトはさすがに強力。
しかし、こちらも過剰な全体火力でもって対処は十分可能。
もし、撃ち漏らしたとしても、《復活の声》、《漁る軟泥》、《スズメバチの巣》などで抑え込むことができた。
《戦争と平和の剣》が付いてしまったときはどうしようもなかったので、《エラダムリーの呼び声》が入ってることだし《再利用の賢者》辺りは入れた方がいいのかもしれない。
全体的なデッキとしては概ねいい感じに仕上がったと思う。
それともうひとつ。
もともと《群衆の親分、クレンコ》でDCを作っていたのもあったので、ゴブリン繋がりの《地下牢の管理人、グレンゾ》でも作ってみた。
SCGの思惑がどうかはわからないが、せっかくだからやっぱりウィニーで殴り合うってのも良いだろうと。
完成した物を見てみると、《クレンコ》よりもかなり引き締まったリストに感じた。(長くなってしまうのでリストは割愛するが、後日要望などあれば掲載していくつもり)
100枚構築ともなれば、数合わせのカードも入ってくるだろうが、50枚構築だとそういうのが無いのがいいところなのかな。
こちらも《聖トラフトの霊》とあとは《アナックスとサイミーディ》と対戦してみた。
手数が多い分、クロパは厳しいと感じるみたいだったし、《アナックスとサイミーディ》も展開量で押し切った。
もちろん、上記のマラスのようなデッキにはこの手のデッキをメタっただけあってとことん弱いとは思うが。
自分の作ったデッキはこの2つだが、他にもいろいろと限られているなりに組めそうで面白いと感じた。
上で自分はビートダウン多めの環境だとは言ったが、公式にあった《三日月の神》のライブラリーアウト戦術は、デッキが構築戦よりも少ない50枚であることに着目したとてもいいデッキだと思う。
他にも《川の案内者、シグ》のマーフォーク、《背教の指導者、エズーリ》のエルフみたいな部族デッキも面白そう。
あとはコンボについてだけど、一応3マナ以下でもできるものを簡単に紹介。
環境が軽く速いので揃うかどうかはまだ未知数だけども。
1.《玄武岩のモノリス》 + 《ブライトハースの指輪》
いわゆる無限マナ。
フィニッシュはXドローでもX火力でも。
《苦痛の芸術家、ニン》がカラー的に両方入るうえで《加工》や《財宝発掘》などでパーツも揃えやすい。
ジェネラル自身がフィニッシュにもなるのでいいかも。
2.《水の帳、マゴーシ》 + 《さびれた寺院》 + 《ブライトハースの指輪》
無限ターン。
土地からできるコンボはタップインである以外は特に構築に影響しないので試してみてもいいかも。
3.《ジェスカイの隆盛》 + 《バネ葉の太鼓》 + 撤回のらせん》 + 召還酔いしていないクリーチャー
スタンではお馴染み。
はたして揃うのか。
ってかジェスカイカラーのジェネラルが《沈黙の大嵐、シュー・ユン》しかいないのでは。
4.《オルゾフの御曹司、テイサ》 + 《真に暗き時間》 + 《爆破基地》
テイサのお馴染みコンボ。
《牧歌的な教示者》や《悟りの教示者》もあるので比較的簡単に揃いそう。
5.《朝の歌のマラレン》 + 《疑念の影》の入った《等時の王笏》
完全ロック。
ちょっとパーツが多いような気もするが、マラレン自身がサーチャーなのと、セプター自体がアド源なのでサブプラン程度にはアリかもしれない。
6.《ザーメクのギルド魔道士》 + 《台所の嫌がらせ屋》 + 《爆破基地》or《アシュノッドの供犠台》
無限ライフ。前者なら無限ダメージ。
狙うなら《戦争のアスラ、ジェナーラ》ですね。
7.《オーリオックの廃品回収者》 + 《ライオンの瞳のダイアモンド》 + α
無限マナ。
+αに《ゴブリンの大砲》を使うことはできないため、白単色だと《起源の呪文爆弾》の無限ドロー+無限トークンかな。
緑以外で他の色が混ざればどうとでも。
8.《汚染》 + 《苦花》
説明不要
結構いろいろあるっぽいですね。
他にも見落としてるものはまだまだありそうです。
とりあえず今回はこんなところで。
P.S.
このフォーマット何がいいって、メイン50枚+サイド10枚だから家に余してたキャラスリが使えるところね。
どうやらSCG発祥の半分のデュエルコマンダーである様子。
原文はこちら。→ http://www.starcitygames.com/article/30000_The-Best-New-Format-In-Magic.html
これについてふじもんジャパンさんが簡単にまとめてくれましたので、勝手に引用しました。
EDHとの違いは以下
・デッキは統率者込みでちょうど50枚
・点数で見たマナコストが3マナ以下のカードのみが使用可能
・Xを含む呪文についてはX以外の部分についてのマナコストが3マナ以下であれば使用可能
・禁止カードはリンク参照
http://tinyleaders.blogspot.jp/p/ban-list.html
・ライフは25
・サイドボードが10枚まで認められる。メインサイド併せてカードはハイランダー(基本地形除く)
なんだか面白そう、せっかくだから遊んでみよう。
ということで、自分の中での考えや、これで先日遊んできた感想とかを以下に。
まずは、ジェネラルを選択する前にこのフォーマットがどういう感じになるのかを自分の中でまとめておこうと。
使えるカードが3マナ以下ともなれば、デッキのアーキタイプも絞られてくるはず。
特に白は《神の怒り》、《ハルマゲドン》などの全除去がほぼ完全に使えないし、赤の《世界混ぜ》や《歪んだ世界》などの大振りな混沌呪文も使えない。
また、5~6マナ圏のパワーカードを連打していくミッドレンジや、重いクリーチャーを早いターンに展開するリアニメイトというアーキタイプも難しいはず。
もちろん4マナ以上のカードがパーツになっているコンボも不可。
それと、パーツは3マナ以下が多いにしても、初期ライフが25であることからバーンもちょっと難しいのではないかと。
要するに、デッキはほとんどビートダウンになるんじゃないかと考えた。
スライ、トークン、クロックパーミッションと型はいろいろあれど、最終的な目標は相手より先に殴りきるデッキが多くなる、と。
アウトラインが定まったところで次はカードの選択について。
3マナ以下ともなれば、パワーカードもそれなりのものになるということ。(カードパワーではなく、パワーカード。つまり、《秘密を掘り下げる者》、《闇の腹心》、《稲妻》のようなカードではなく、《グリセルブランド》、《甲鱗のワーム》、《時間の伸長》、のようにデカくて強い、効果が派手なカードが無いという意味)
つまりP/Tもそんなに極端に大きなクリーチャーは少ないということ。
その他のスペルは小回りの利くものが多く、1マナ立ってるという意味が重要になってくると考えた。
また、これらを対象にする呪文も結構多い模様。
《コジレックの審問》、《呪文嵌め》、《燻し》、《突然の衰微》、《紅蓮光電の柱》、《不忠の糸》、《虚空の杯》、《漸増爆弾》などなど。(青と黒多いな…)
そして最後に、ゲーム展開について。
3マナ以下の呪文しか使えないとはいえ、終盤になると土地が6枚~7枚と並んでくる。
しかし、デッキに入っているものは軽いものばかりなので、その頃にはハンドが尽きていることもあるだろう。
1枚引いては1枚使うという場面になってくるはず。
そしてそのカードが貧弱だったり、最悪土地だったりすると余ってるマナがもったいない。
なので、マナを注ぎ込む先が欲しいと考えた。
幸いX呪文は許されているので、それを使うのもいいし、あるいはマナを注ぎ込めるパーマネントを増やしたいと考えた。
このくらいまで考えたところで、じゃあ実際に構築してみようと。
これは個人的な趣味なんだけども、自分は割とボードコントロールを好んで使う。
特に、《審判の日》などの全除去が軒並み4マナ以上ともなればこれはもうやるしかないかなと。
まず、心掛けたのが相手の展開に負けない事。
次に、《ヴェンディリオン三人衆》や《聖トラフトの霊》のようなクロックパーミッションに息つく暇を与えない事。
これを意識して作ってみたサンプルレシピが以下。
ジェネラル
《野生の意志、マラス》
クリーチャー 13枚
《ルーンの母》
《前兆の壁》
《花の壁》
《草茂る胸壁》
《復活の声》
《漁る軟泥》
《ベラドンナの行商人》
《ゴブリンの名手》
《狡猾な火花魔道士》
《弱者の師》
《スズメバチの巣》
《旅する寺院》
《ロクソドンの強打者》
ソーサリー・インスタント 14枚
《悟りの教示者》
《剣を鋤に》
《稲妻》
《汚損破》
《エラダムリーの呼び声》
《紅蓮地獄》
《罰する火》
《ミジウムの迫撃砲》
《金屑の嵐》
《神々の憤怒》
《炎渦竜巻》
《忌むべき者のかがり火》
《隔離する成長》
《議会の採決》
その他 4枚
《硬化した鱗》
《霊魂の絆》
《光輝王の昇天》
《オーラの破片》
土地 18枚
《Taiga》
《Plateau》
《Savannah》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《寺院の庭》
《根縛りの岩山》
《断崖の避難所》
《陽花弁の木立ち》
《燃え柳の木立ち》
《樹木茂る砦》
《統率の塔》
《ガイアの揺籃の地》
《守護者の木立ち》
《森》*2
《山》
《平地》
サイド割愛
対クリーチャーデッキへの全体火力と、クロックパーミッションを乗り越える物量を考えたらこのカラーになった。
終盤のマナの注ぎ込む先として、ジェネラルの《マラス》もその役割に合致している。
7枚も入っている全体火力からもわかる通り、横並びのクリーチャーデッキを完全否定したかった。
加えて接死ティムも搭載。
やりすぎな感じもするだろうが、ほとんど腐るデッキはないと思っている。
そして実際に《聖トラフトの霊》と回してみた。
《サプラーツォの岩礁》や《Jeweld Amulet》から2t目に出てくるトラフトはさすがに強力。
しかし、こちらも過剰な全体火力でもって対処は十分可能。
もし、撃ち漏らしたとしても、《復活の声》、《漁る軟泥》、《スズメバチの巣》などで抑え込むことができた。
《戦争と平和の剣》が付いてしまったときはどうしようもなかったので、《エラダムリーの呼び声》が入ってることだし《再利用の賢者》辺りは入れた方がいいのかもしれない。
全体的なデッキとしては概ねいい感じに仕上がったと思う。
それともうひとつ。
もともと《群衆の親分、クレンコ》でDCを作っていたのもあったので、ゴブリン繋がりの《地下牢の管理人、グレンゾ》でも作ってみた。
SCGの思惑がどうかはわからないが、せっかくだからやっぱりウィニーで殴り合うってのも良いだろうと。
完成した物を見てみると、《クレンコ》よりもかなり引き締まったリストに感じた。(長くなってしまうのでリストは割愛するが、後日要望などあれば掲載していくつもり)
100枚構築ともなれば、数合わせのカードも入ってくるだろうが、50枚構築だとそういうのが無いのがいいところなのかな。
こちらも《聖トラフトの霊》とあとは《アナックスとサイミーディ》と対戦してみた。
手数が多い分、クロパは厳しいと感じるみたいだったし、《アナックスとサイミーディ》も展開量で押し切った。
もちろん、上記のマラスのようなデッキにはこの手のデッキをメタっただけあってとことん弱いとは思うが。
自分の作ったデッキはこの2つだが、他にもいろいろと限られているなりに組めそうで面白いと感じた。
上で自分はビートダウン多めの環境だとは言ったが、公式にあった《三日月の神》のライブラリーアウト戦術は、デッキが構築戦よりも少ない50枚であることに着目したとてもいいデッキだと思う。
他にも《川の案内者、シグ》のマーフォーク、《背教の指導者、エズーリ》のエルフみたいな部族デッキも面白そう。
あとはコンボについてだけど、一応3マナ以下でもできるものを簡単に紹介。
環境が軽く速いので揃うかどうかはまだ未知数だけども。
1.《玄武岩のモノリス》 + 《ブライトハースの指輪》
いわゆる無限マナ。
フィニッシュはXドローでもX火力でも。
《苦痛の芸術家、ニン》がカラー的に両方入るうえで《加工》や《財宝発掘》などでパーツも揃えやすい。
ジェネラル自身がフィニッシュにもなるのでいいかも。
2.《水の帳、マゴーシ》 + 《さびれた寺院》 + 《ブライトハースの指輪》
無限ターン。
土地からできるコンボはタップインである以外は特に構築に影響しないので試してみてもいいかも。
3.《ジェスカイの隆盛》 + 《バネ葉の太鼓》 + 撤回のらせん》 + 召還酔いしていないクリーチャー
スタンではお馴染み。
はたして揃うのか。
ってかジェスカイカラーのジェネラルが《沈黙の大嵐、シュー・ユン》しかいないのでは。
4.《オルゾフの御曹司、テイサ》 + 《真に暗き時間》 + 《爆破基地》
テイサのお馴染みコンボ。
《牧歌的な教示者》や《悟りの教示者》もあるので比較的簡単に揃いそう。
5.《朝の歌のマラレン》 + 《疑念の影》の入った《等時の王笏》
完全ロック。
ちょっとパーツが多いような気もするが、マラレン自身がサーチャーなのと、セプター自体がアド源なのでサブプラン程度にはアリかもしれない。
6.《ザーメクのギルド魔道士》 + 《台所の嫌がらせ屋》 + 《爆破基地》or《アシュノッドの供犠台》
無限ライフ。前者なら無限ダメージ。
狙うなら《戦争のアスラ、ジェナーラ》ですね。
7.《オーリオックの廃品回収者》 + 《ライオンの瞳のダイアモンド》 + α
無限マナ。
+αに《ゴブリンの大砲》を使うことはできないため、白単色だと《起源の呪文爆弾》の無限ドロー+無限トークンかな。
緑以外で他の色が混ざればどうとでも。
8.《汚染》 + 《苦花》
説明不要
結構いろいろあるっぽいですね。
他にも見落としてるものはまだまだありそうです。
とりあえず今回はこんなところで。
P.S.
このフォーマット何がいいって、メイン50枚+サイド10枚だから家に余してたキャラスリが使えるところね。
ありふれた禁止改訂というタイトルで日記を書く
2015年1月21日 TCG全般モダンで《出産の殻》が禁止になっても大丈夫!
http://www.happymtg.com/decks/view/D063999
僕はレガシーでこれを組みます。
またチームレガシーやりたいですね。
そういえば、先日プレリの賞品から《黄金牙、タシグル》が出たので折角だからとEDH作ってみました。
意外と面白かったのでちょっと真面目に考えてみようと思います。
http://www.happymtg.com/decks/view/D063999
僕はレガシーでこれを組みます。
またチームレガシーやりたいですね。
そういえば、先日プレリの賞品から《黄金牙、タシグル》が出たので折角だからとEDH作ってみました。
意外と面白かったのでちょっと真面目に考えてみようと思います。
1/17(土) FRFプレリリース@Jack
2015年1月17日 TCG全般人がいないみたいだったのでJackで参加。
14名でした。
箱はティムール
出たレアが以下
《野生呼び》
《砂草原のマストドン》
《巫師の天啓》
《世界を溶かすもの、アタルカ》
《龍爪のヤソヴァ》 プレリ版
《精神振り》
一応見事にレアはティムールに寄ったが、良いレアは特に無し。
白と黒にもちょっと良いカードはあったが、無駄に多色化してタップインランドを増やしてテンポロスするのも嫌だったので均等3色のティムールで構築。
以下デッキ。
1 《高地の獲物》
1 《突き刺し豚》
1 《龍爪のヤソヴァ》
1 《湯熱の精》
1 《雪角の乗り手》
1 《砂草原のマストドン》
1 《世界を溶かすもの、アタルカ》
Creatures 7
1 《乱撃斬》
1 《凶暴な殴打》
1 《引き剥がし》
2 《雲変化》
1 《払いのけ》
1 《ティムールの魔除け》
1 《龍火浴びせ》
1 《荒野の地図作成》
1 《ティムール戦旗》
1 《発火》
2 《天井の待ち伏せ》
1 《精神振り》
1 《野生呼び》
Others 15
7 《島》
4 《山》
5 《森》
1 《岩だらけの高地》
1 《開拓地の野営地》
18 Lands
強くもなく、弱くもなく、まあ無難な感じ。
■R1 Abzan tR 後 ○○
G1
《縁切られた先祖》→長久→変異クリーチャー、という流れに対し、《突き刺し豚》を出したら止まってくれた。
5マナまで伸びてからの見え見えのアタックで変異解除《アブザンの先達》に《払いのけ》を合わせて、後の展開を《ティムールの魔除け》でカウンターして《砂草原のマストドン》。
9/5の《突き刺し豚》を横にしてたら勝った。
G2
相手が黒単になってた。
■R2 Abzan tR 後 ○○
G1
相手ダブマリ後1Land
G2
《高地の獲物》でぺちぺち。
それまで全く相手に動きがなく、5t目にようやく相手にも《嵐の憤怒、コラガン》が毎ターン疾駆で殴ってくる。
それでもブロッカーいないので、《天井の待ち伏せ》*2を立て続けに唱えて、先に殴りきった。
■R3 ID
2-0-1
ほぼ相手の事故で、なんかあっさり終わってしまった。
1位で賞品4パック貰えた。
我慢できずに剥いた結果やっぱり当たりは無し。
楽しかったといえば楽しかったけど、なんとも消化不良。
プレリ後はEDH
早速《大渦の放浪者》に《世界を溶かすもの、アタルカ》を投入したが、《教示者》で意図的に出した以外では捲れなかったので使用感はまだ不明。
ってか《放浪者》使ってロングゲームになりすぎていたので、やっぱり《LED》の必要性を感じる。
おわり
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0
リミテ:2-0-0
14名でした。
箱はティムール
出たレアが以下
《野生呼び》
《砂草原のマストドン》
《巫師の天啓》
《世界を溶かすもの、アタルカ》
《龍爪のヤソヴァ》 プレリ版
《精神振り》
一応見事にレアはティムールに寄ったが、良いレアは特に無し。
白と黒にもちょっと良いカードはあったが、無駄に多色化してタップインランドを増やしてテンポロスするのも嫌だったので均等3色のティムールで構築。
以下デッキ。
1 《高地の獲物》
1 《突き刺し豚》
1 《龍爪のヤソヴァ》
1 《湯熱の精》
1 《雪角の乗り手》
1 《砂草原のマストドン》
1 《世界を溶かすもの、アタルカ》
Creatures 7
1 《乱撃斬》
1 《凶暴な殴打》
1 《引き剥がし》
2 《雲変化》
1 《払いのけ》
1 《ティムールの魔除け》
1 《龍火浴びせ》
1 《荒野の地図作成》
1 《ティムール戦旗》
1 《発火》
2 《天井の待ち伏せ》
1 《精神振り》
1 《野生呼び》
Others 15
7 《島》
4 《山》
5 《森》
1 《岩だらけの高地》
1 《開拓地の野営地》
18 Lands
強くもなく、弱くもなく、まあ無難な感じ。
■R1 Abzan tR 後 ○○
G1
《縁切られた先祖》→長久→変異クリーチャー、という流れに対し、《突き刺し豚》を出したら止まってくれた。
5マナまで伸びてからの見え見えのアタックで変異解除《アブザンの先達》に《払いのけ》を合わせて、後の展開を《ティムールの魔除け》でカウンターして《砂草原のマストドン》。
9/5の《突き刺し豚》を横にしてたら勝った。
G2
相手が黒単になってた。
■R2 Abzan tR 後 ○○
G1
相手ダブマリ後1Land
G2
《高地の獲物》でぺちぺち。
それまで全く相手に動きがなく、5t目にようやく相手にも《嵐の憤怒、コラガン》が毎ターン疾駆で殴ってくる。
それでもブロッカーいないので、《天井の待ち伏せ》*2を立て続けに唱えて、先に殴りきった。
■R3 ID
2-0-1
ほぼ相手の事故で、なんかあっさり終わってしまった。
1位で賞品4パック貰えた。
我慢できずに剥いた結果やっぱり当たりは無し。
楽しかったといえば楽しかったけど、なんとも消化不良。
プレリ後はEDH
早速《大渦の放浪者》に《世界を溶かすもの、アタルカ》を投入したが、《教示者》で意図的に出した以外では捲れなかったので使用感はまだ不明。
ってか《放浪者》使ってロングゲームになりすぎていたので、やっぱり《LED》の必要性を感じる。
おわり
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0
リミテ:2-0-0
1/16(金) FNM@Jack
2015年1月16日 TCG全般念のためデッキ持って行ったら空いてたので
デッキはAbzan Whipといえばそうなんだけど、《空封じ》と《灰燼の乗り手》と《書かれざるものの視認》入れて禍々しくしたやつ。
8人の3回戦
■R1 GR Monster ××
土地詰まりモジモジ
ポルクラノスとか火口の爪とか強いね
フェニックスとドラゴンも強いね
■R2 Narset Burn ○×○
G2
女人像*2、土地*4、サイの場から視認プレイして捲れたのが、土地*5、神々の融和*2、再利用の賢者という大ハズレ
その後に対立の終結くらってモジモジ
なんとか伸びてハチまで出すが、ナーセットで色々飛んできて負け
ってそもそもハチで殴って墓地のテーロスの魂起動すれば勝ってたのに忘れてたというアホ
■R3 Mono W Soldiers ○×○
G2
グリフに胆汁病撃ったら神々の思し召しで躱された
インスタント1マナで占術までついてるTime Walkとか強すぎ
2-1
この環境で出来るのは最後だと思うので、なんとか遊べて良かった。
灰燼の乗り手とサイと空封じ*2の場を作ったりもできたので、概ね満足。
明日はプレリ。
楽しみ。
おわり
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0
デッキはAbzan Whipといえばそうなんだけど、《空封じ》と《灰燼の乗り手》と《書かれざるものの視認》入れて禍々しくしたやつ。
8人の3回戦
■R1 GR Monster ××
土地詰まりモジモジ
ポルクラノスとか火口の爪とか強いね
フェニックスとドラゴンも強いね
■R2 Narset Burn ○×○
G2
女人像*2、土地*4、サイの場から視認プレイして捲れたのが、土地*5、神々の融和*2、再利用の賢者という大ハズレ
その後に対立の終結くらってモジモジ
なんとか伸びてハチまで出すが、ナーセットで色々飛んできて負け
ってそもそもハチで殴って墓地のテーロスの魂起動すれば勝ってたのに忘れてたというアホ
■R3 Mono W Soldiers ○×○
G2
グリフに胆汁病撃ったら神々の思し召しで躱された
インスタント1マナで占術までついてるTime Walkとか強すぎ
2-1
この環境で出来るのは最後だと思うので、なんとか遊べて良かった。
灰燼の乗り手とサイと空封じ*2の場を作ったりもできたので、概ね満足。
明日はプレリ。
楽しみ。
おわり
スタン:36-14-1
モダン:10-4-0
レガシー:6-10-0